“另外,我會通過前沿天使投資一些游戲制作團隊,讓他們有足夠資金投入研發。”
方年喝了口茶,平靜道。
“我會親手推動發展出幾條鯰魚,給當康游戲研發團隊制造壓力。”
話音剛落,關秋荷便猛然抬頭,望向方年連連點頭:“嗯嗯,謝謝方總。”
“咦惹。”見狀,方年忍不住撇嘴。
關秋荷不以為意。
方年放下茶杯,做了個總結:“研發工作室群只是為了讓管理垂直化,減少行政干擾,讓當康游戲根基牢固;
真正有可能讓當康游戲實現逆天翻牌的機會,是手游領域。”
說著,方年望向關秋荷,認真道:“所以,基于‘女媧’系統的手游研發團隊一定是最核心的!”
關秋荷沉吟道:“我讓小趙簡單收集了資料,市面上常見的手機操作系統還不少;
有iOS、安卓、塞班、黑莓、微軟的WinCE、WM、WP7Series……”
稍頓,關秋荷看了眼方年:“目前一般的游戲廠商都是選擇iOS和安卓做適配版本。
在‘女媧’之外,要不要做這兩個系統的適配?”
迎著關秋荷的視線,方年稍加思索道:“也可以先試水iOS,‘女媧’正在內部迭代,等正式發布后集中精力迅速適配。”
“我估計到時應該不會有游戲廠商去做‘女媧’的適配版本。”
“但不管怎樣,必須要將游戲平臺這個軟件遷移到手機系統上,這才是我說的機會。”
關秋荷疑惑道:“你的意思是,鵝廠游戲應該會以獨立游戲的形式推出手機版本?”
方年點點頭:“平臺形式需要做的優化太多,對鵝廠游戲來說沒多大必要,因為它旗下的游戲全部可以直接調用QQ登錄。”
“我明白了!”關秋荷明白過來。
“QQ第三方接口短時間應該是不會給游戲平臺開放,我們推出手機版本的平臺的目的是為了一鍵登錄。”
方年微笑道:“對,其實就是為了那點的用戶體驗。”
“……”
游戲企業里的工作室模式并非方年獨創提出。
比如鵝廠游戲現在就有八大自研游戲工作室。
內部競爭機制在企業運營中更不是新鮮事。
甚至當康游戲研發部也是以團隊形式來運轉。
給當康游戲高管團隊乃至關秋荷一些時間,早晚會形成這種形式。
方年規劃的側重點是割裂、生態隔絕、外部壓力。
以及從現在開始重點布局手游市場。
從戰略層面來講,是有領先性的。
額外的,這份規劃也有不少風險點,包括‘示敵以弱’、包括押寶‘女媧’。
這些方面如果出現重點失敗,比如工作室并沒有研發出游戲,比如‘女媧’沒能普及開……
都會對當康游戲造成很嚴重的經濟損失。
甚至會讓當康游戲步步落后。
但商業就是這樣,在長遠戰略規劃上,其實就是在押寶賭博。
押了寶,就得承受這趟押寶帶來的所有結果,不管是好的還是壞的。
無論是公司還是個人,都有可能出錯。
所以方年也著重提到了公司根基牢固問題,以在押寶失敗后,可以承受起后果。
鵝廠游戲包括鵝廠包括其它大型企業,都有各種各樣形式的長遠戰略布局。
也不一定都是一帆風順的。
只不過在體量足夠大時,企業可以選擇齊頭并進,失敗沒事,成一個就行。
即:雞蛋不放在一個籃子里。
現在的當康游戲,雖然員工數量不多,但營收很可觀,所以才可以肆無忌憚的進行多樣化嘗試。
而且在當康游戲的體系外,方年還能通過前沿天使進行更多有意義的操作。
做到完全的生態分割。
加上早就埋下的種子,當康游戲就差時間。
這一點,方年也做了規劃,用市場來換時間。
……臨走前,方年笑道。
“具體事務安排就麻煩你了,早點來前沿上班。”
關秋荷就笑:“好的,知道了,方總。”
“反正規劃梳理一清,我也豁然開朗,完全可以部分放手。”
方年欣然點頭,連連贊許道:“關總終于明白了!”