如果方年站到臺前,會不會對一定范圍內的形勢產生影響?
這……
就是方總的排面。
有句雞湯來形容方總的排面很是恰當:
到了一定年紀要學會寡言,每一句話都要有用,有重量。
方總不需要寡言,方總現在只要說話,就有用,有重量……
聽方年說完之后,關秋荷跟陸薇語紛紛陷入沉默。
好片刻后,關秋荷才貌似若無其事的轉移話題:“當康游戲平臺今天表現不錯,下午三點鐘,全平臺總銷售額破億,五點四十,未經審計的營收破億。”
“喜加一這個項目非常吸引用戶的消費**,公司內部預測,元旦三天假期總銷售額應該可以破五億。”
“這架勢應該可以。”方年微笑道,“主要是沒有格外出眾的第三方游戲,還得靠自營類撐門面。”
關秋荷點了下頭:“刀塔重生的內測半開放邀請制,一小時注冊用戶破百萬,估計能撐門面,500萬獎金的活動誘惑力還是很大的。”
“差不多可以上線道具商城了。”方年隨口道。
“……”
可以預見的是,‘刀塔重生’將在內測期開始逐漸成為平臺的新吸金爆款。
當康游戲的運營策略是博采眾家之長,比V社都要更悄無聲息的從用戶手上拿走幾張錢。
而且……
從活躍注冊用戶上算,當康游戲平臺其實算得上是世界第一游戲平臺。
無它,十月份的紅鵝大戰,當康游戲平臺撿了個天大的漏,瘋狂攬入近兩億活躍注冊用戶。
雖然這一波用戶到目前為止也還有80%以上只是在開機啟動平臺,靜默掛起。
但早晚會隨著時間的推移,一步步轉化為游戲用戶。
一個內嵌的安全模塊,以最低廉的成本獲取了難以想象的用戶量,老實說,紅衣廠的周老板估計心里恨得牙疼!
至于平臺之所以會有總銷售額和營收兩個數據,是因為平臺有眾多第三方、個人游戲,尤其是個人小眾游戲;
這一部分的銷售當康游戲只拿走一點點微不足道的分成歸入營收,并不完全計入營收。
不然按照這算法,當康游戲營收都該有一百二三十億了。
雖然沒有撐門面的爆款,但優秀游戲還是有一些的,日積月累銷售額還是很可觀的……
聽關秋荷跟方年講起,一旁的陸薇語感嘆道:“難怪之前你們會說小谷沒救了,游戲真掙錢!”
關秋荷笑著搖頭:“不是游戲掙錢,是方年太會抓游戲玩家的心思了,之前方年說過維爾福的運營策略是:看老子不把V社買到破產;
當康游戲的運營策略是:嘿,老子踏馬又在當康這里掙錢了!
尤其是那個被方年命名為喜加一的東西,今天引發的用戶消費**實在是太恐怖了,銷量排行榜都炸了。”
陸薇語聽得一愣一愣的。
見狀,關秋荷眼珠子一轉:“你可以上網查查關鍵詞。”
陸薇語依言打開手機查了起來,片刻后,看到搜索出來的一連片內容:
‘兄弟們,今天在當康掙錢了嗎?’
‘臥槽,0.1折喜提游戲洪荒崛起!撿錢了!’
‘648塊我抽到了極光之翼!還有誰,我就問還有誰!’
‘你這算什么,我47塊喜提天使之刃!’
‘兄弟們,加油,當康馬上要破產了!’
“……”
陸薇語:“這……這么恐怖的嗎?”
對面關秋荷漫不經心地補充:“喜加一只在當康自營游戲推廣,你看到的都是當康游戲直接或間接出品的游戲。”
陸薇語:“!”