“你的意思呢?”關秋荷又問。
方年想了想,回答道:“既然他很委婉,我們也委婉一點,以后再談吧。”
“……”
結束通話后,時間差不多到了五點四十。
這十幾分鐘的討論里,方年跟關秋荷商量決定了更進一步的商業目標。
也決定了‘貪好玩’的南韓之行注定不會那么簡單的結束。
接下來才會是令一些公司更難受的時候。
推手們以資本的形式來解決問題,方年轉手就學了去,同樣以資本形式來解決問題。
搞不過沒關系,適量表達了自己的憤怒即可。
有時候,錢真是個好東西。
有的人希望多掙錢,所以搞事情,有的人寧愿不掙錢,也要把事情搞回去。
不過這些都跟現在的方年沒關系了,他已經收拾好,拿上車鑰匙出了門……
半下午的,原本陰蒙蒙的天空干脆徹底暗了下去。
天氣預報說明天申城溫度可能會降到零下。
方年心想這可能是為了能順利降溫,提前個一半天先黑個天?
坐在溫暖的書房里,方年喝了口熱茶,‘哈~’一聲,滋滋有味。
“得有一年多沒正經碼字了,手速不減當年吶。”
沒錯!
那位發布帖子「進擊吧,‘貪好玩’」,引發數千樓回帖,以及網友瘋狂轉發的好事網民,正是方年本年。
可以說這是方年最擅長的領域。
洋洋灑灑上千字的帖子,以一個普通游戲玩家的身份,用簡單樸素的文字,表達對傳奇游戲的喜愛,對非理性競爭的反感,幻想還會新的游戲玩法出現。
簡簡單單,普普通通。
“傳奇是我人生中第一個玩的網絡游戲。
……
‘貪好玩傳奇’開創傳奇網頁模式,對已經參加工作的我來說,是很簡便的模式。
……
本來以為‘貪好玩傳奇’的玩家調查問卷形同虛設,沒想到客服會因為一些細節上的意見主動聯系我。
……
可惜,歡樂的時光總是短暫的,游戲氛圍倏忽之間被破壞。
……
不談其它游戲,傳奇我還是希望‘貪好玩’能繼續好好運營,開創新的玩法。
……
算是半個‘貪好玩’的客戶,也期待‘貪好玩’能運營出更多更好的游戲吧……”
線性敘事的內容,樸素懷舊的語氣,一下子俘獲了大多數原來‘貪好玩傳奇’推廣時的目標玩家。
讓看到這篇帖子的這部分目標玩家,忽然誕生了一種同病相憐的親切認同感。
尤其是幾條回帖一出,更是讓大家感同身受,比如:
“我非常認同樓主的是,‘貪好玩’有真正的把玩家放在心上,會綜合考慮玩家意見。”
“……”
然后感同身受的就來了:
“樓主一看就是資深懷舊玩家,也不知道是誰非要把游戲生態破壞。”
“傳奇也是我人生中的第一款游戲,甚至因為傳奇我才知道網絡,本來玩得好好的,唉……”
“……”
“我倒是希望‘貪好玩’走自研游戲的路線,不過這需要相當多的積累,一般公司很難撐下去。”
“我有朋友在‘貪好玩’上班,據說公司高層一直在探索更好的做出游戲,原本是有眉目的,現在不好說了……”