舉個例子,已經很普遍的指紋打卡機應用上就沒有按的概念;
所以對用戶來說,更方便的肯定還是指頭上的指紋,融合在Home鍵上,一觸即開,不是更好嗎?”
“當然,這些肯定是得一步步來。”
黃秀杰看向方年,笑著道:“為了避免侵犯蘋果的專利,Home鍵這個問題困擾了許久,方總這個以圓圖光圈觸摸形式來解決的方案,讓我茅塞頓開。
我現在很認同方總的觀點,如果外觀上就很出彩,用戶就有了第一眼好感。”
方年笑笑沒說話。
其實他真的只是抄作業而已,這個類似的方案,國產手機上最早應該是魅族的mx2應用的。
方年只是用了另一種方式爭取時間。
他用了很多后來的已知設計理念,但又考慮到了當前工業水準、用戶接納度等各方因素,并沒有一步到位。
比方說全面水滴屏、劉海屏、屏下指紋鎖、基于光學結構的人臉識別、曲面藝術等等。
只是較為超前的提出了Home鍵上實現指紋解鎖的理念。
“方總能否解釋一下圓潤的概念。”雷冖對方年畫出來的手機外觀設計圖上‘圓潤’二字比較感興趣。
方年隨口解答道:“算是美觀和用戶體驗兼顧的說法;
不管是用塑料還是鋁材還是鋼材,圓潤帶來的手握感一定會高于直角線條,尤其是不容易割手,雖然更考驗工藝水準。
我雖然不懂工業設計,但我個人認為,在手機這種電子產品領域,工業設計必須要考慮用戶體驗的每一個細節。”
iPhone4只在四個角用了類似于R角的設計,邊框上幾乎是完全的直角,過于棱角分明,手握感沒那么好。
這也是后來工業基礎足夠時,各大廠商們紛紛追求起多曲面;
在各方面差異化逐漸消失后,廠商自然而然會更注重用戶體驗,會苛求到每一個細節。
以期能有賣點。
“關于靜音鍵上的設計,方總似乎較為著重筆墨。”
黃秀杰有些好奇:“據我所知,這方面在安卓上其實有更多的辦法可以解決,沒有必要多做一個按鍵吧,這方面成本其實不會太低,而且還要繞開部分專利。”
方年就笑:“這方面應該學一下德國思路,比方說豐田各方面優化不錯,但富人就是有錢買保時捷!”
“黃總,我問你個問題,開會時提前忘了手機靜音,電話響起,擺在你面前有四種選擇:
掛斷、按音量鍵降低音量、從狀態欄靜音、一鍵靜音。
你覺得哪種方式更從容?”
黃秀杰還沒來得及回答這個問題,雷冖先接了話頭。
“我倒是覺得方總所言很有道理,而且解決方案也非常漂亮,相較于蘋果的前后撥動,方總提出的兩種方案都很更順暢。
尤其是獨立上下滑動的按鍵方式,給了三段式選擇:靜音、響鈴、震動,這種設計方案考慮了更多可能,簡直是天才般的設計。”
聞言,方年笑著反問:“結合在音量加減鍵上的方案行不通嗎?”
“也很行,不過對按鍵要求有點高,工業上實現起來更復雜些。”雷冖笑著道。
“……”
討論不知時間,很快就到了中午飯點。
最后,幾乎被完全征服的黃秀杰由衷感慨:“光是外觀設計上的思路,幾乎就相當于給了魅族一個完全無法拒絕的選擇;
說句實話,我雖然不知道蘋果的新品到底會是什么樣,但就現在所知,我認為按照這個設計方案進行,應該也會形成一次設計顛覆。”
“尤其是前置攝像頭這點,不過我覺得蘋果也一定會做這個功能。”