如你們所想,近來俗事纏身的我,也被網上這動靜給吵到了,待我稍作整理!”
大有一副躊躇滿志,要大干一場的樣子。
微博動態發出去之后不久,方年就看到了彈出來的評論。
“臥槽,大手子回歸啊!”
“忽然就覺得微博平臺該精彩起來了,從昨天吵到今天,都是一副要干仗的樣子,不知道這位‘持鍵兄’今日要表達何種觀點。”
“說起來我覺得這次真是好事網友自己吵翻天,當康一點反應都沒有,好像事不關己高高掛起的樣子。”
“我倒是覺得本來就不應該有什么反應,鵝廠游戲的TGP主打免費,當康游戲平臺主推付費正版游戲,不是一個方向,鵝廠游戲家大業大,不是一個體量,怎么打?難道用頭打?”
“……”
本來方年只是想隨便看看評論,沒想到評論內容很豐富。
各有觀點,而且有人搬運了事情進展以及前因后果。
省了方年去總結性的獲取信息了——雖然方年沒打算要去獲取什么信息。
網上吵的事情,其實跟實際發生的事情有所出入。
鵝廠雖然處處針對當康游戲平臺,比如:
堂堂正正的拉攏國內游戲廠商、針鋒相對的主打免費、推出活動吸引獨立游戲制作師;
暗地里禁止當康通過QQ開放平臺吸收用戶、內部山寨‘我的世界’等。
但并沒有到你死我活的地步。
因為在當康游戲平臺風生水起的形勢下,鵝廠游戲必然會推出同類產品利用它龐大的用戶群來正常競爭的。
要知道任羽新是有三個50%目標的:
游戲收入占鵝廠收入的50%以上,占中國整個游戲行業的50%以上,其凈利潤高達50%。
第一個50%在過去的2009年里,基本達成。
全年游戲營收接近鵝廠總營收的50%,凈利潤也基本接近50%,因為鵝廠2009年純粹凈利率占營收的42%,經營盈利率則高達48.4%。
換句話說,另一個50%也基本達成。
于是就只剩下了占中國游戲行業的這個50%。
2009年顯然是距離較遠的。
別的不說,跟方年相關的貪好玩以傳奇頁游攪局;
方年寫的《我想有錢》改編頁游從年初就開始攪局。
這也就算了,2010年第二季度剛剛開始,當時還叫貪好玩游戲平臺的產品橫空出世;
因綁定一款游戲,當月營收接近15億。
一個月堪比鵝廠游戲2009年第四季度的營收。
所以……
現在的情況其實早已注定。
只是月初方年的心思沒在公司上,后來突然聽聞任羽新想要拜訪自己,方年便多次覺得不對勁。
TGP的忽然推出,讓方年實實在在的感受到了鵝廠的‘模仿’能力。
…………
…………
鼠標點進鵝廠游戲平臺官方微博主頁時,方年的手機鈴聲忽然響了起來。
看了眼號,方年滑動屏幕接通,嘴上笑呵呵地打著招呼:“劉董下午好。”
“方總好。”劉得建語氣和善道,“聽聞昨今天鵝廠游戲那邊推出了跟你們針鋒相對的品牌;
方總要是有所需要,可別忘了我們網龍啊。”
聞言,方年眉毛輕挑,笑著道:“一定,感謝劉董雪中送炭。”
劉得建話鋒一轉,笑著說:“說起來,如果我們網龍有很強大的游戲群,也會推出游戲平臺。”
“是這么個道理。”方年認同道,“市場上多一些競爭朋友,也是對市場的一種良性刺激。”
“……”
聊了幾句后,方年主動轉移話題:“91無線最近發展勢頭很強,劉董是不是在醞釀啟動B輪融資了?”