“可以。”琴韻姿諾諾大方道。
韓雨欣站在她身旁和她拍了好多張照片,隨后,琴韻姿開門出去走了。
“師兄啊。”她迫不及待追問:“姿姿是你的女朋友嗎?”
陳耀喝下一口紅茶:“你猜?”
“說實在,我一個女生看著都有一種強烈的占有欲,你竟然可以將她據為己有,好厲害啊!”韓雨欣非常的佩服。
“好了,說正事吧。”陳耀趕緊轉移話題,一聊起明星八卦就停不下來。
韓雨欣坐下來,從包包里面抽出一份打印紙擺放在他面前。
新鮮火辣出爐的數據,心語的用戶已經突破11億,完成全民覆蓋。
值得留意的是,心語支付的使用率也已經超過99%,換言之,心語支付的用戶也已經超過10億。
紅包活動,不但將社交平臺做了起來,還連帶支付平臺打造成功,對日后做電商、金融非常的有好處。
這么大的流量要好好利用。
韓雨欣滿是期待問道:“接下來,我們應該做什么?電商、游戲還是短視頻?”
三大項目,隨便做一個,都可以催生出一家千億級的巨無霸企業。
最炙手可熱的毫無疑問是短視頻應用,只不過,用社交軟件推廣短視頻軟件,根本沒什么用啊。
看看藤訊為了推廣他們的短視頻應用燒掉的錢都有四五十億了,但依舊打不過斗音。
短視頻厲害就厲害在它的推薦算法,以及內容,用社交推廣短視頻軟件,轉化率太低。
嗯,電商是個不錯的方向,畢竟藤訊曾經有過成功例子,孵化微商、拼DD都還可以。
當然也有過失敗的產品,例如paipai借助社交推廣就不行,后來賣給了某東,某東將paipai做成了二手網站,這操作真是可以的。
做購物平臺,有某寶、某東,沒有特色誰會去用新的購物APP?
所以,現在做短視頻、也或者是電商,還不是最佳時機。
“你又何必問我》”陳耀笑道:“你心里早就有答案了吧?”
“嗯,做游戲!”韓雨欣語氣很肯定。
社交和游戲是天生一對,一拍即合,眾所周知的事情,企鵝的游戲帝國就是基于社交而生。
要說做游戲,企鵝公司不是最早的,2000年左右的那個時代,三大門戶公司做的游戲都比藤訊強。
當藤訊將雙Q做起來之后,開始在游戲市場大開殺戒,摧枯拉朽擊敗了一個又一個的對手。
缺少關鍵平臺的盛大、曾經的游戲行業大佬,也不得不倒下,除此之外,還有聯眾棋牌。
在pc時代,大多數的人上網都是瀏覽網頁為主,然而,雙Q軟件卻霸占了電腦桌面。
不但用戶量龐大,而且注冊用戶特多,活躍率高,用戶每天都會登錄,因為擔心錯過重要消息啊。
軟件隨便一個彈窗,就可以給自家的游戲引來一大波流量。
加上社交軟件的特性,輕松就可以拉著朋友、家人一起玩游戲,就憑借這種優勢,一做棋牌,就打到聯眾節節敗退。
要說做游戲,傳奇軌跡也并非是沒有基礎,自主研發的《流浪求生》都快要成為國民級手游。
還拉上其他的開發者一起制作游戲,形成了一個龐大的聯盟,距離超越企鵝的游戲帝國并不遠。
陳耀摸著下巴沉思著,接下來要推出一個大殺招。