這也正是唐三所擔心的一點,會不會直接被aoe給打死了?
也許,當一個持有決斗盤的魂師和普通魂師戰斗時,并不會觸發決斗場地。
因為這個決斗場地,他剛剛看得很清楚,是從雙方的決斗盤之中延伸出來的。
然后,則是決斗本身了。
規則已經定死了,在他的腦海之中深刻無比,這也許是決斗盤武魂本身帶來的規則。
第一,雙方各持【100】點生命點數。
第二,每一個回合,最大有限時間是180秒,也就是三分鐘,如果決斗盤魂師和非決斗盤武魂進行戰斗時,則以180秒進行一個回合進行結算。
這句話的意思便是,決斗盤魂師如果想要在一秒鐘召喚十只武魂獸那是不可能的,按照回合數來,過了三分鐘,才到你的下一回合。
第三:決斗本身共分為多個階段,分別是抽牌階段,主要階段一,戰斗階段,主要階段二,結束階段。
在這其中,抽牌階段是必須要經歷的,從卡組中抽一張卡。
而主要階段一,則是可以蓋魂技卡、召喚武魂獸、發動魂技卡和已經覆蓋過一個回合以前的場上的反擊魂技卡,速攻魂技卡等。
其中,召喚武魂獸,具有兩種召喚方式,一個是表側攻擊表示召喚,一個則是里側守備表示召喚。
表側的意思是,卡片是正面放的,對方可以看到是什么武魂獸,而且是攻擊狀態,一旦和對方武魂獸發生戰斗,則是通過兩方進行戰斗,戰斗力更高的存活下來,但也會因此而失去因為戰斗的體力,武魂獸不具備無限的力量,也會疲憊,這并不是游戲,而是真實的戰斗。
舉個例子,六十級魂帝級別的植物型魂獸,面對克制的五十九級火屬性武魂獸,也許都無法達成有效擊殺,最大的可能性便是兩方同歸于盡。
所以這并不是什么只對比雙方戰斗力的決斗,因為武魂獸,也包括人形武魂獸。
比方說,魂師也可以作為人形武魂獸。
但是4環魂宗,就是四環魂宗的戰斗力,是以本體來計算,以卡片淺薄智力驅動的。
并不能代表本人的戰斗力,可也有差不多的準確性。
而里側的意思,卡片是蓋放的,對方無法確定是什么武魂獸,呈現防守狀態,一旦和對方武魂獸發生戰斗,無法擊殺對方,但卻可以通過防守反擊將攻擊打退,從而從里側轉變為表側守備表示。
在主要階段一里面,還可以發動武魂獸的效果。
之后,則是戰斗階段。
在這個階段,可以選擇對方場上武魂獸進行攻擊,對方可以使用卡的效果進行反擊,一般情況下,每個武魂獸只能進行一次攻擊,具有多次攻擊效果的不計入計算之中。
戰斗宣言的時候可以發動特定的反擊魂技卡之類的,戰斗階段可發動已覆蓋在場上的速攻魂技卡,而且只要是打中對方魂師或者是武魂獸都會經過戰斗計算階段。
當對方場上不具備武魂獸時,則直接攻擊對方本身。
每一個武魂獸都擁有自身的攻擊力,以自身實力決定。
比如,敵方魂師是【100】點生命點數,而我方四環武魂獸電子鳳凰的攻擊力是二十四級,則對對方造成【24】的生命削減,對方只剩下【76】點生命值。
接著是主要階段二,在這個時候,戰斗階段結束或被強制結束后仍可進行卡的覆蓋以及武魂獸的召喚、特殊召喚(一個回合只能普通、升級共一次,如果主要階段一進行過普通召喚,則主要階段二無法再進行普通召喚)
最后,是結束階段。
只可以進行魂技卡,武魂獸效果的發動。
在決斗之中,要尤為注意的,便是魂環數量不等于攻擊力,可高攻擊力必然意味著高魂環數量。