成功了!
被于浩改造過的踢火,其實已經不叫踢火了。
這張【踢火】能夠分解任何卡牌,從中汲取靈氣,利用這些靈氣發出等量的火球,而不是獲得【火球】魔法卡。
讓于浩更加欣喜的并不是踢火的威力。
這些火球的威力比起魔道爆裂光波都有很大的差距,只不過卻沒有魔道爆裂光波的冷卻使用限制。
讓于浩信息的是既然能分解任何卡牌來使用【踢火】,而非固定的火屬性怪獸。
那是不是就有機會將【風靈的指引】同樣改造成不需要風屬性怪獸,只需要任何其他卡片就可以獲得秘境探索次數?
于浩沒有盲目直接去試。
他手中的【風靈的指引】只有這一張,萬一改造失敗成為廢卡,就有些得不償失了。
這踢火能改造成功大概率取決于踢火的結構相對簡單,而剛才于浩使用探符術之后發現,【風靈的指引】無論是靈力總量還是符線的復雜程度,都是他現在獲得的魔法陷阱卡片中最高的那一張。
符兵難做,結構復雜,所以怪獸卡的總體靈力都偏高,一般都高于魔法陷阱卡。
而風靈的指引和綠洲已經接近甚至超過一般的怪獸卡片了。
看著化為焦尸隨后變成靈光消失的四角鹿,于浩滿意的點了點頭。
有了踢火之后,威力稍弱的流星之弓就有些多余了。
流星之弓的威力取決于箭矢飛行距離。
于浩根據探符術得到的信息粗略的估算了一下,想要達到火球的威力,至少也得在百米外射箭命中目標。
這個距離弓箭的命中率就不是那么高了。
唯一的兩個優勢,一是流星之弓的箭矢飛行速度比火球快太多。
即使是百米距離箭矢也幾乎能在一瞬間抵達。
而這個距離火球投射的飛行時間至少也得兩秒以上。
二是流星之弓的消耗比較靈活,消耗一張魔法卡就可以儲存十支箭。
對抗玩家方面,花里胡哨的火球可能還不如射箭。
因為速度原因,流星之弓擊殺其他玩家和靈活的怪物就比踢火制造的火球好用的多。
而踢火消耗的卡片都會成為一次性的火球直接射出去。
這讓于浩也有些猶豫,到底要不要想辦法給流星之弓拿掉?
畢竟流星之弓也占了一個魔法陷阱卡區域。
這兩張攻擊卡同時留著實在是沒什么必要。
能改造符篆之后,于浩想要把一張永久魔法陷阱卡或者裝備卡從魔法陷阱區拿掉可就容易太多了。
只需要把這張符線中的【永久】標識改成【通常】標識,就能輕而易舉的讓卡片自然的廢掉,從而脫離魔法陷阱卡區域。
這算于浩發現的一個小技巧。
不過被強行破壞結構換下的卡片恐怕就不能在用了,會直接成為廢卡。
暫時都留著吧,但今晚之前必須做出決定,否則影響【神之恩惠】的釋放。
【神之恩惠】涉及到交換食物卡,這個馬虎不得。
于浩發現這些食物卡的符篆結構都非常奇怪。
這種最多的最平常的卡片,于浩反而有點看不懂。
他沒辦法搞清楚這些食物是怎么用符篆變出來的。
這從原理上就行不通。
靈氣只是一種能量。
它甚至可以轉化成火焰雷電等其他能量,但想要轉化成食物這種質量體積都巨大的實體,按理來說是根本不可能的。