“網絡游戲,說簡單一點,以前我們玩游戲,就自己一個人在游戲里面玩。現在也有幾個人聯機一起玩的。網絡游戲,是將幾千甚至上萬人,放在一個服務器當中一起玩。”
“這類游戲的開發,對于你們來說,難度應該不會太大。”
很多的程序員都陷入到了沉思之中,網絡游戲雖然沒有接觸過,可開發的難度對于大家來說,真的不難。
就是,此時很多人都還沒有緩過神來。
花費了巨大心力給做出來的游戲,還沒有上市,就被判了死刑;誰心里面都會不安逸了。
韓松林也管大家怎么想,直接開始講起接下來趣玩要開發的新游戲。
在網絡游戲這塊,韓松林很熟的;玩了近十款網絡游戲,外加上各類手機游戲。
最終入了lol的坑。
甚至有上一段時間里面,韓松林還當了一陣打金玩家,就是在游戲賺錢。
收益還別說,相當的不錯,每天多則一兩百,少則三五十的。
平均下來的話,每天百八十能夠穩定住。
韓松林開始拿起筆在白板上面講解要開發的游戲,韓松林在游戲背景上面,依舊沿用的趣玩之前開發的九州背景。
也不用去變了,直接拿來用。
整個游戲的玩法,剛剛開始肯定就打怪升級爆裝備,以及攻沙城;在九州這款游戲,不叫攻沙城,叫做占領王城。
只要占領王城,占領的幫會能夠獲得獎勵。
至于說打BOSS,先全部都野外boss,野外boss能夠爆出來好裝備。
之后看情況來推出副本boss,比如說為了幫會的凝聚力,給推出只有幫會成員一起進的副本boss。
游戲職業上面,經典的戰法牧肯定不能夠說給少了。
先就搞三種職業,戰士,法師,道士!
戰士能抗能打,法師輸出高,道士能夠治療,輸出主要靠寶寶。
未來游戲還可以添加職業,比如什么弓箭手,刺客之類的職業。
韓松林還講了游戲的角色屬性,開始的時候,玩家都不懂,可以搞得簡單一點。
游戲的前三十級,由系統來分配角色的屬性點,什么物攻,法攻,敏捷,韌性,物防,法防等等。
到了三十級之后,玩家對游戲的熟悉度也提升了,就由玩家自己來加點。
當然了,還有洗點服務。
每一次洗點,肯定得要洗髓丹,第一次洗點,初級洗髓丹便宜,就十塊錢;第二次洗點,就得要中級洗髓丹,第三次就得要高級,然后極品,珍品等等。
反正洗點次數越多,這要的錢就越是貴。
此時推行點卡游戲,顯然不太現實。
干脆就搞免費游戲,游戲公司想要賺錢,就從系統商店來賺錢。
從時裝,到世界號角,在到洗髓丹之類的東西,都可以賺錢嘛。
另外,還可以建立一個玩家裝備交易的商城,玩家每進行一筆交易,游戲公司從交易當中進行抽成。
韓松林可知道,華國第一款網絡游戲,游戲內裝備交易可相當的火爆。
為了交易游戲裝備,還有坐飛機去買的。