“走位,BOSS要放技能了。”
見BOSS的狀態有變化,李揚提醒了一句,立時身形也開始邊走邊A了起來。
站樁輸出對于各個職業來講不難,但是走A輸出卻是十分考究卡節奏點。
尤其是物理職業,許多職業更是把卡節奏點作為入流的硬性指標。
就像李揚他的卡點,一邊偏差不會大于±0.03秒,而超一流高手,卡點時間一般都在±0.01秒以下。
不要小看這簡單的一瞬之間,假如卡得節奏點太早,跑動的距離便會變短,會讓對手和BOSS的技能更容易命中,也會讓對方的追擊更快。
而卡得節奏點太晚,則出手頻率便會降低,傷害也會驟降。
不僅是物理職業,所有職業都需要在技能空隙間插入普攻,使得傷害最大化,因此完美的節奏點是傷害的點睛之筆,屬于錦上添花的操作。
李揚將龍涎公會眾人的操作悉數看盡,別無二法出乎意料地是四人中卡點卡得最準的,好帥好英俊是第二位,第三名應該是泠泠淙淙,最后竟然是易燃易爆。
“BOSS要放大招了,注意。”
一號BOSS死忠守衛仰天咆哮,發出震耳欲聾的刺耳音調,一塊塊巖石碎片砸落在玩家平臺之上,使得玩家四散奔走。
李揚操控著幽冥豹的走位,使得它盡可能少得受到范圍傷害影響,在控制豹子的同時,他的輸出一點也沒亂,一邊走A躲避碎石侵擾,一邊流暢地輸出著。
弓箭手系職業,本來就是泣鬼神中物理傷害最爆炸的職業之一,此刻在李揚的手中更是化為了連續炮塔,一支支箭矢好象精準的導彈一般,箭箭都擊中死忠守衛的要害之處,一串串鮮紅的數字自他腦袋之上狂冒。
-345,-451,-395,-404,-326……
“恭喜,死忠守衛已經被小隊殺死。”死忠守衛最后瘋狂掙扎,并沒有阻止龍涎公會的腳步,隨著他一聲悲憫地呼喊,他巨大的身軀旋即倒地不起。
死忠守衛作為倔強者副本最容易的BOSS,龍涎公會只不過粗略的第一次開打,便順利地通過了。
隊里幾人已經在為BOSS倒地而歡呼時,李揚卻沒說話,他只是默默地打開傷害面板,分析著BOSS的傷害數值。
恩典(獵人):造成561245傷害,占比27%。
別無二法(魔導士):占比23%。
易燃易爆(薩滿巫師):占比17%。
泠泠淙淙(熾天使):占比17%。
好帥好英俊(盾戰士):占比16%。
一看傷害輸出面板,李揚不由吃了一驚,這個熾天使有點猛,