“沒想到居然是老對手,看來夜路遇鬼三個月的時間狠狠下過苦功,否則他哪里來的膽子又來找我的麻煩。”
李揚靜默不語地分析著此戰的形勢,如果是低階獵人對低階刺客,那么獵人勝率自然是低的可憐。
不過是高階獵人對上高階刺客,在雙方客觀條件一致的情況下,獵人與刺客大約是四六開的勝率,如果獵人是主生存的加點,那么雙方可以無限接近于五五開。
但哪有那么均衡的情況,說實話,他之前最怕的是同樣是高爆發的其他職業,但是現在他有狂野獵龍者暗金弓在手,又沒有那么怕了。
5!4!3!2!1!
倒計時漸漸歸零,李揚先一步出了安全區,一人走上了失落神廟的正中心,起手擺了一個延緩陷阱。
由于他不是生存加點,所以不能同時擺出冰凍、爆炸、延緩三個陷阱,而是只有一個等級不高的延緩陷阱。
獵人PK刺客最關鍵的點是能不能風箏住對手,如果風箏不了刺客,那么獵人不是被刺客瞬秒便是被活生生糾纏致死。
擺上陷阱后,李揚將精力發散到了極致,靜靜等待著對方將要突如起來的攻擊。
由于五十級的隱匿被動已經加到最高,所以無論刺客如何移動,都不可能產生空氣流動的波紋,夜路遇鬼靜靜地待在一旁,靜看獵人的反應。
等了三十秒之后,夜路遇鬼確認獵人不會放天燈來主動探尋他的位置,于是他找準時機悄悄摸了過去。
李揚雙手握緊弓柄,默默等待對方正在醞釀的雷霆一擊,有些時候,游戲中的刺客比現實中的刺客要難判斷多了。
大家以為現實中的刺客簡直無敵,能夠“隱身”,殊不知現實中有殺氣的存在,而且想要達到頂尖水平難上加難,沒有一定的眼界和過人的天賦,在一流水平的對抗中是難以討得到好的。
而游戲中則不一樣,游戲中刺客亂拳打死老師傅的情形實在太常見了。
夜路遇鬼動了,他一個小突進踩在延緩陷阱上,傷害與延緩陷阱的減速同時發生作用。
夜路遇鬼此刻無比仇視著:“死吧,獵人恩典,這三個月來我每天勤學苦練PK技術,甚至連白天都不斷思索著怎么獵殺獵人,最近一個月,我的PK天梯分已經沖到了2200分,并且對上獵人的勝率達到90%,我就不信玩不過你。”