不過,軟件本身之外的成本,就是推廣運營成本,這一塊是無數軟件的噩夢,推廣起來,耗資太快,特別到了移動互聯網時代,你得給用戶錢,才能讓他們使用你的免費產品。
不過現在還是在初期,而頭條掌握的應用寶,如果能夠占領市場,那么這就是一款APP推廣引擎,因此,音樂軟件的推廣與新聞軟件一樣,核心要素還是應用寶。
“音樂軟件算不了什么,只要給我幾個人,半個月就能做出來,不考慮推廣,成本也的確很低。”林有德說道。、
周宇杰點頭道:“新聞與音樂的確不會消耗很多的資金,但未來的推廣一定會,但為了市場,我又不想短期內開放廣告,所以我們還需要一個能快速獲利的渠道,來作為公司運營的資金來源。”
“什么渠道?”林有德問道,公司的賬戶上的確有錢,但想長期發展,是必須要一款能夠盈利的方法,而音樂不適合廣告,今日頭條這種新聞APP因為手機界面小,而沒辦法大量做廣告。
周宇杰反問:“藤迅最大的利潤來源是什么?”
“游戲?”林有德愣了下,回答道,他明白了周宇杰的意思,又說道:“周總,我以前在藤迅負責過游戲業務,以我們公司目前的情況,真的很難做一款游戲出來。”
“你別想那么多,不是網游。”周宇杰搖頭說道:“做網游的成本太多,我現在的錢可不夠,我要做的是類似2048這種單機游戲,主要的市場就是國外蘋果APP和谷歌商場,我這邊有創意想法,需要不了多少人。”
“單機游戲,這倒可以。”林有德點點頭,單機游戲利潤肯定比不了網絡游戲,但勝在成本低、維護起來也低、風險也低,而網絡游戲需要足夠經驗的團隊,從設計到最后發布,付出的代價非常之高,還很有可能撲街到底,幾年的時間因此而白費。
因此,即使是藤迅這種大公司,也都是尋求國外游戲的代理或者直接模仿。
周宇杰接著說道:“現在我們的賬戶上有錢了,馬上藤迅佰度也要放出消息說投資了我們公司,反正我們公司的規模小,他們這種巨頭不官宣也很正常,有了名氣有了錢,招聘起來應該不難,先把框架搭出來,招多少人,你先看著辦。
目前來說,我們公司就這四個業務,核心是應用寶,這是我們公司未來引流自己APP的重要渠道,其他的新聞、音樂及游戲也都是待開發的產品,等到這些產品運營成功了,我們再考慮下一步。”
林有德問:“游戲先不說,那我們音樂叫什么名字?”
“就叫頭條音樂,不用想其他名字。”周宇杰說道,多產品用同一個名字,也是一種宣傳手段,如果哪一天今日頭條做大了,那么再推廣其他產品,比如頭條地圖,也會讓新聞的用戶有著信任感。
應用寶是流量引擎,今日頭條是變現渠道+流量引擎,頭條音樂是數據分析庫之一、游戲則是變現渠道,至于趣信,則是賭博性的產品,成功了獲利豐厚,失敗了也沒什么,反正如果第一步能發展起來,以后都會用風投的錢.........林有德仔細思考著這4款軟件,這是頭條公司發展方向的發展藍圖,今天,他這個最高管理者終于明白了老板的發展方向。
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