“商城先不要開放,等市場差不多了再說。”周宇杰說道:“不過復活信號可以啟用,至于方法,不是收費,而是和上一次的跳一跳一樣,讓【神廟逃亡】成為趣信的宣傳及穩固手段,而且神廟逃亡的積分排名,也掛在排行榜上。”
“明白。”張易東點點頭,游戲業務利潤雖然高,但畢竟還是為了其他幾個業務服務,這一點,他也很清楚,除非哪一天,他能做出一款堪比傳奇、征途這種暴利的游戲,才能讓游戲部門真正的站起來。
鐘光偉說:“按照【神廟逃亡】的下載趨勢及可玩性,肯定比跳一跳這種小游戲要火爆的多,加上佰度與360的引流,我們終于也有一點對抗微信的手段了。”
隨著QQ將社交鏈引入微信,趣信也面臨著最大的競爭,雖然朋友圈扳回了一局,但他清楚,這一招對方完全可以復制,至于與團購網站的合作,那還需要等一段時間。
按照計劃,趣信的二級頁面也加上了【神廟逃亡】的鏈接,用戶點擊后就可以直接下載,然后就是與跳一跳同樣的套路,可以大幅度增加用戶粘性。
套路雖然老,但就是有效果,而且藤迅想復制出一樣的游戲,至少也需要兩三個月的時間,等到那個時候,這一款游戲可能已經過了最火爆的時期。
“對抗微信還是有點說的太早了。”周宇杰說:“藤迅推出微信的目的,是為了與我們搶市場,我們資金與流量都比不過藤迅,硬對著干沒有意義。
所以我們得換一條思路,只要我們做的好,有自己的特點,那么我們就是在走我們自己的路。
我們不與微信直接競爭,因為用戶的手機上,多一個社交軟件雖然麻煩,但也不是絕對的不可能。
當然,微信肯定會主動向我們靠攏,試圖擠壓我們的市場,但這樣他們就晚了一步,只要憑借著大數據推薦的優勢,我們總能保住一定的市場。
我們的所有業務,雖然全部分開,但實際上也是環環相扣,趣信或許競爭不過微信,但將其他業務做大,然后再反向幫助趣信,特別是大數據推薦,足以保證我們在陌生人社交領域處于優勢地位,這是我們的基本盤。”
林有德與鐘光偉點點頭,趣信是目前互聯網歷史上繼QQ之后最成功的一款社交軟件,它有了自己的基本盤,有了一批活躍的用戶,對藤迅來說肯定是大威脅。
但社交軟件并非不能共存在同一手機上,微信即使靠著QQ獲得了大量的市場,但也很難讓用戶刪掉已經習慣的趣信,這需要一個長期的過程,慢慢的在競爭中扼殺對手。
而這個過程之中,趣信也會針對性的發展,特別是大數據推薦之下都陌生人社交,這是一柄能夠保住趣信基本盤的盾牌。
同時,對于阿里與佰度乃至360來說,他們也希望趣信會一直存在,因為趣信的存在會吸引藤迅的精力,讓藤迅不會過熱的參與搜索與購物或者電腦管家軟件。
在這種微妙平衡之中,趣信得以發展,或許速度比不上微信,但一直穩住了自己的市場。
周宇杰接著問道:“老周,游戲平臺搭建了怎么樣了?”
“框架已經完成,現在我們在不斷的往里面添游戲,很快就可以進行內測了。”張易東匯報道:“不過,這游戲的名字,還得張總確認。”
“名字么,無所謂,就叫途游吧。”周宇杰笑著說道