周宇杰頓了會后說道:“你們應該都知道曾經的開心農場吧?”
林有德、鐘光偉幾人相互看了一眼,隨后點頭說道:“當然知道,趣信想做一個類似于開心農場的業務?”
《開心農場》,是2008年,網絡之上突然出現的一款爆款游戲,里面的內容很簡單,每個用戶擁有自己的一片田,可以種植各種不同的農作物,而后可以進行摘取、裝飾,里面涉及到了經驗值以及金幣,而隨著等級的提高以及金幣的增加,還可以進行升級,從而獲得更多的土地,用來耕種更多的農作物,良性循環。
《開心農場》在08-09年有多火呢?
當時最巔峰的時候,活躍用戶數量高達1600萬,是《魔獸世界》的3倍,而這還是移動互聯網之前的時代,當時活躍網民數量巔峰也就2億左右。
而因為“偷菜”成為了當時的網絡爆火詞語,教育部都出來干涉,要求改為把“偷”改為“竊”。
周宇杰笑了笑說道:“對,不過還是有些不一樣的,如果只重復開心農場,以我們的體量,的確可以復制曾經的輝煌,但也只能是短期,我希望做的,是一個長期的活動,能夠讓有趣信的人使用趣信,沒有趣信的人也會被吸引過來。”
“那該怎么設定?”張易東很是好奇,他是做游戲出身,曾經也參與過開心農場火爆的時期,網易也曾經試圖復制,只是QQ先動手了,后來也就不了了之了。
周宇杰問:“你覺得開心農場能夠那么成功的原因是什么?”
張易東想了想說道:“簡單,而且抓住了人們心中的需求。”
這款游戲的火爆的原因很多。
首先,在08年的環境下,上網的主要群體是在城市,而城市里的人幾乎都沒有種植的經驗,雖說游戲里的設定與現實沒有任何關系,但這還是滿足了不少人的心理。
第二,是因為這是一款社交游戲,朋友之間是可以相互幫忙,也竊取對方的成果的,進入別人的農場之后可以進行“放蟲”、“竊取”、“種草”,也可以幫忙進行“收取”、“殺蟲”、“除草”。
好事壞事都有,可以滿足不同的群體,有些有賊心沒賊膽的人可以搞一點小破壞,喜歡助人為樂的人也可以滿足一下自己的體驗感,而且不管怎么做,在現實生活中都不會有什么后果。
而第三,就是這款游戲給了不少工作壓力非常大之人一個‘緩沖’的空間,可以讓他在工作之余,對自己進行放松一下,還可以增加與好友之間的互動。
周宇杰點頭說道:“對,可是成也風云敗也風云,就是因為簡單,所以藤迅、新浪、網易、佰度都可以直接復制,我們如果直接做這種項目,那么藤迅也一樣可以復制。
而且太簡單的游戲,一般活不了多久。”
《開心農場》在08年以三個月的瞬間火爆了全網,這出乎于當時該游戲研發團隊的預料,隨后就迅速獲得了350萬美元的風險投資。
可惜,藤迅也進入了這個行業,隨后推出了自己的QQ農場,然后......
但農場還有一個可怕的數據,因為QQ推出了QQ農場,當年的那個季度,整個藤迅的月收入提高了3%,QQ空間的日活提高了16%。
只是可惜農場游戲雖然火爆,但持續時間并不長,半年為高峰期,后續就開始逐步下跌,一年之后,基本上也就沒什么興趣了。
衰落的原因也很簡單,第一就是游戲本身過于簡單,重復性強,這種簡單的游戲就如【跳一跳】一樣,在適當地時候會爆火,但時間長了就沒意思了。