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          筆趣閣 > 都市小說 > 大時代之2010 > 257 游戲行業的布局

          257 游戲行業的布局(2 / 2)

          作為藤迅的最強大競爭對手,佰度與阿里也曾經嘗試過做游戲,即使花了更高價格挖來了藤迅游戲部門的人,但長期做不出好的游戲,養這些人的成本又太高,最終也只能不了了之。

          “利潤分紅?”張易東愣了下,一般的游戲團隊,開發出了游戲都會獲得獎金,如果成績好,獎金更多。

          但這永遠只是獎金,今年開發出的游戲今年會有巨額獎金,到了明年可能就沒了,必須要有另外的游戲才行。

          哪怕是藤迅,也沒有這種機制,年終獎給你工作室幾千萬的獎金,但也別想有利潤分成,因為分成是定下來的,這屬于資本家無法控制的成本。

          周宇杰點頭說道:“對,就是分成,不光是對外面招聘過來的人才,我們公司內部的人員也可以,但這種利潤分成只能是團隊自己開發的游戲。

          而且選擇權也是自由的,可以選擇無風險工資模式,也會有項目獎金,也可以選擇自己開發新游戲,然后獲得分成。”

          后世的互聯網游戲公司,藤迅基本上是一家獨大,雖然給游戲從業人員的薪水、福利、獎金比較高,但很少會有分成。

          另外一家網易,則是與工作室簽下了一定的利潤分成,一般20%左右,因為網易沒有強大的引流能力,很難吸引優秀的游戲人才加入,同時,分成模式也可以降低網易的風險成本。

          不過現在的網易還沒有這樣做,因為目前的網易游戲雖然比不上藤迅,但也有一定的市場,資本家不到最后一刻,一般是不會讓利給手下的。

          而周宇杰要做的,就是這兩種模式合一,同時進行,采取自愿原則,愿意正常工作的人可以選擇跟著公司的腳步走,開發公司內部的游戲。

          而有著強烈賺錢欲望又有自信的,可以自己組建工作室,然后與公司分紅。

          兩種模式并行,只為了能夠自己造血,做出爆款游戲。

          頭條的流量雖然比不上藤迅,但覆蓋范圍也是數千萬用戶,未來上億也是輕輕松松,只要有了爆款游戲,今日頭條、趣信、應用寶三者合力,就足以與藤迅搶奪終端的游戲市場,同時還能壯大自己的資金流。

          “好,我明白了。”張易東點點頭說道。

          周宇杰笑了笑說道:“老張,當初你來頭條,也有自己做游戲的想法,現在是時候了,按照我們當初的約定,你的團隊能得到20%的利潤。”

          對于率土之濱,周宇杰還是頗為期待的,這款游戲或許比不了一些超級爆款,但月收入也是過億的,而且重要的是,頭條目前的流量遠超過網易,只要推廣得利,或許翻個倍也有可能。

          而且這會是頭條第一款針對國內市場的游戲,意義重大。

          “那多謝周總了。”張易東心中暗喜,現在的頭條,可比網易強多了,自己帶著一群兄弟,不但收入更高,還可以實現自己做小半個合伙人的滋味。

          “這是你們應該獲得的回報。”周宇杰笑著說道,張易東的團隊,在初期對頭條的貢獻真的很大,如果沒有幾款游戲帶來的流量以及資金,現在的頭條即使能夠起來,規模也會完全不一樣,而最重要的是,自己未必能抓住“社交”的風口。

          “社交”如果沒有抓住,那么后面的支付也幾乎不可能抓住,同時,組建各種支付生態鏈也就失去了意義,即使成功了,也都是為藤迅阿里兩家支付巨頭打工罷了。

          而如果率土之濱發展起來了,對于頭條游戲部門“千金買馬骨”,也有著非常好的宣傳效果。

          周宇杰自己記憶里的游戲,利潤都是自己的,但其他人開發的游戲,周宇杰很樂意與他們一起分紅最終共同成長。

          ……

          PS:因為從來不玩游戲,所以資料都是佰度來的,有什么問題大家不用太過較真,游戲只是利潤,是數據,不是主線

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