2013年1月4日,剛剛過去的元旦三天假日,讓無數員工還沒有恢復過來,而即將到來的春節,更是讓人覺得只要再混幾天就可以大休一場了。
不過,對于頭條來說,所有的事情都是那樣的忙。
游戲業務,【智龍迷城】已經開始展現出其龐大都吸金能力,海外用戶已經高達數千萬,如今每個月的營收超過了7000萬美金,扣除渠道費、宣傳費之后,每個月都稅前凈利潤超過了2000萬美金,而這個數字還在以非常快的速度增長。
同時,【部落沖突】、【糖果粉碎帝國】、【怪物彈珠】三款游戲在海外推出后,也獲得了非常不錯的成績,雖然因為剛剛推出,利潤方面還不算太高,但潛力十足。
4款游戲的順利推出,加上途游在國內的市場份額以及正在開發的【王者榮耀】團隊,這讓大部分游戲部門700多名成員,每個人都興奮不已,不少人連元旦都沒有休息,反正頭條按照勞動法,加班費方面足以讓人忘記了自己的辛苦。
而更讓人激憤的是,頭條游戲部門的負責人張近東,向頭條的大老板周宇杰申請了2012年的年終獎計劃,獎金是12-24個月的底薪,表現越好,數額越大。
雖說底薪與薪水是兩回事,但這么多月數,足以讓人感覺到窒息了,而且據說一些表現非常好的員工,還有額外的獎勵。
不過,無論是豐厚的年終獎以及額外獎勵,都與部分游戲部門的另外一部分員工無關,這些人就是加入工作室的人員。
按照頭條游戲制定的工作室規則,參與工作室自創游戲的團隊,可以獲得一定的游戲凈利潤分成,而頭條給予的承諾,是即使虧了,員工也不用擔心受到損失。
不過既然想分成獲得高收入,那就必然有代價,這個代價就是只能拿到最基本的底薪,年終獎可能也只有一個月底薪,純粹就是意思一下,平日的一些福利包括加班都沒有額外收入。
因為當簽了特殊協議的時候,這些人的身份就成了非純粹的勞動者,而是轉向了半合作對象。
就平常收入來說,工作室成員比起頭條游戲部門直接的員工,差太多了,但如果開發出了一款不錯的游戲,未來分成的時候,收入必然更多。
這是一種希望,一種帶動有野心的讓奮斗的動力。
不過爆款游戲是很難出的,很多員工還是不愿意賭。
而這種情況之下,游戲部門就成了兩部分,一部分執行公司層面的開發計劃,另一部分,則是獨立開發自己的游戲。
不過無論哪一方成功了,其實都是頭條最終獲利。
新聞領域,今日頭條推出的看廣告領金幣,再兌換現金的活動,也吸引了數千萬人參加,而這些人中不少比例被引導打開了趣信支付。
而今日頭條自身的下載量也越來越高,不過為了引導更多的人參與進來,今日頭條只能過多的推廣廣告,這也引起了大量正常用戶的不喜。