為了解眼前之急,裴雷已經顧不得其他了。
只見他站起身,打算借尿遁開溜,以此來擺脫這場牌局。
另一邊,方興看到裴雷的舉動,很清楚對方不想再繼續這場死亡對局了。
好不容易將裴雷逼入了死角,方興又怎么可能會看著他逃走。
二維空間之內沒有時間軸線,所以二維生物也沒有時間的概念。
方興打定主意,只要裴雷走出這節車廂,就直接揭發他的逃遁行為。
介時,周圍這些二維生物必然會對裴雷展開攻擊。
別看二維生物比三維少了一個維度,就覺得它們很弱。
然而事實卻是,二維生物在二維空間之內的戰斗力強到夸張。
沒有物理意義上的限制,二維生物的認知是什么樣的,就能造成什么樣的破壞力。
顛倒陰陽、摘星拿月、甚至是掐滅星辰,這種在現實世界近乎不可的事情,身處二維空間的生物卻可以輕松做到。
作為無限非概率波動的產物,它們就是奇跡的代名詞。
只要沒有意識到何為生死,哪怕把二維生物打成一堆碎片它們都不會死亡。
類比起來,這就像方興穿越前曾經看過的動畫片。
兒童動畫片里不允許出現死亡場景,無論里面的反派主角怎么作,他們都不會出現死亡,完全沒有任何邏輯可言。
二維生物從某種意義上,就屬于這樣的存在。
真要是被二維生物給盯上了,別說裴雷了,就是符元宗的飛蓬都討不到好。
這一次二維空間之行,可以說是迄今為止,方興所冒風險最大的一次旅程。
眼前這些看似友好的二維生物一旦暴走,那絕對是一場災難。
不過,二維生物雖然危險,但也不是全無應對辦法的。
二維生物說白了,就是越無知越強的類型。
認知越多限制就越大,它們也就會變得越弱。
正因為如此,方興和巫耀存才會選擇搭乘數據列車,進入這處二維空間。
信息,尤其正向有意義的信息,就是一種認知上的輸出。
而數據銀河之內的信息,可以說都是帶有人類取向的信息。
接受了這些信息的二維生物,自然會建立類似的價值觀。
正因為如此,車廂里的二維生物所凝聚出的外表,都非常類似于人,它們的行為方式也和人類極其相似。
之前,二維生物邀請方興和裴雷打牌,也正是基于這個原因。
利用信息所帶來的合理性,壓制二維生物身上的可能性,以此達到削弱它們的目的。
數據銀河以及銀河之上行駛的列車,就像是一道無形的結界,以認知束縛二維生,讓它們的力量不要過于離譜。
不過盡管這樣,二維生物在二維空間內依舊很強。
方興可以肯定,裴雷敢跑那絕對是九死一生。
方興這邊就等著舉報了,另一邊裴雷站在車廂連接處停頓了一下。
接著,他竟然調頭又重新坐回到了位置上。
方興看到重新拿起牌的裴雷,眼中難掩驚訝。
對方竟然不打算逃了,他葫蘆里賣的是什么藥,一時間方興也不知道裴雷心里在想些什么。