自由屬性點升級加點的標準:
初級武將(文士)開始,51-60級加點,需要每兩點才能提升一點屬性。
中級武將(文士)開始,61-70級加點,需要每四點才能提升一點屬性。
高級武將(文士)開始,71-80級加點,需要每六點才能提升一點屬性。
三流名將(名士)開始,81-85級加點,需要每八點才能提升一點屬性。
二流名將(名士)開始,86-90級加點,需要每十點才能提升一點屬性。
一流名將(名士)開始,91-93級加點,需要每十二點才能提升一點屬性。。
超一流名將(名士)開始,94-96級加點,需要每十四點才能提升一點屬性。
絕世名將(名士)開始,97-99級加點,需要每十六點才能提升一點屬性。
最后絕世神將100點(絕世神士、神謀),需要20點提升最后一點屬性。
也就是說正常升級,哪怕你升級到100級得到200點自由屬性點,那也只能讓自己達到三流名將(名士)的程度。
這就是讓所有玩家哀嚎的地方。
本來還以為能輕松飛上天和那些名將肩并肩呢,結果只是自己一廂情愿而已。
還有更讓玩家哀嚎的地方,那就是名將(名士)還有區別,那些在三國中有名有姓的人物都會帶有歷史名將(名士)。
凡是帶有歷史二字的名將名士,在戰斗或者某些方面會有額外加成。
可以明確的說同樣是一流名將的話,那一流名將是肯定打不過一流歷史名將的。
這個差異在同級別上大概是10%左右,不要小看這10%的差異,實力越高顯現的差異就越大。
不過玩家的優勢在于就算某些屬性自己不加點,以玩家的認知和頭腦做的也不會差,差的是沒有一些加成而已。
那差這么多的屬性怎么彌補呢?
答案就是要修煉功法或做一些特殊的任務可以獲得自由屬性點獎勵。
還有一種方式就是有絕世的神藥天材地寶什么的也能獲得自由屬性點,甚至能提升人的資質獲得天賦。
關于歷史名將和非歷史名將差異也有彌補方式的。
首先就是直接擊殺歷史名將,會有小概率爆出名將英魂,有了這個名將英魂玩家可以成為英魂名將,和歷史名將一樣的加成,甚至還能擁有被擊殺者的部分能力。
其次就是游戲中會有些副本秘境之類的東西,有些玩家可以通關的話也是有幾率獲得名將英魂的。
不然整個三國歷史名將一共也就大幾百,你全殺了也不一定能得到幾個名將英魂。
還有官方已經明確,如果沒能修煉功法的話,大部分的技能是無法使用的,而且修煉功法也可以增強自己的戰斗力和持續作戰能力。
修煉功法的標準為:
藍色普通功法:最高有六層,每層可以增加5點自由屬性點,戰斗力每層加成3%。
白銀級功法:最高有七層,每層可以增加10點自由屬性點,戰斗力每層加成6%。
黃金級功法:最高有八層,每層可以增加15點自由屬性點,戰斗力每層加成9%。
白金級功法:最高有九層,每層可以增加20點自由屬性點,戰斗力每層加成12%。
靈級功法:最高有十層,每層可以增加25點自由屬性點,戰斗力每層加成15%。
仙級功法:最高有十層,每層可以增加30點自由屬性點,戰斗力每層加成18%。
神級功法:最高有十層,每層可以增加35點自由屬性點,戰斗力每層加成21%。
看完功法的介紹玩家們都快瘋了,很明顯功法要比升級重要太多。
哪怕只是藍色的普通功法都能讓玩家輕松晉級二流名將,還能大幅的增加戰斗力。
靈級、仙級、神級的功法先不用多想,能有白金級的功法大概就能和超一流甚至絕世名將肩并肩了。