又一首古董級音樂響起,糜陸不得不感慨數據采集真是刁鉆,竟然連他在療養院的喜好也采集到了,那明明是李奶奶的偏好,他只是跟著隨便聽而已……
“切到游戲新聞。”他出聲道。
“……距離《黃昏紀元》開服還有不到23小時,其制作方維爾福公司仍未放出任何有關該作的官方消息。但從先前偷跑的一小段CG來看,這款游戲絕對是跨時代的,足以改變整個游戲業界!”
這是一家游戲媒體,一副收了錢的樣子。
“換臺。”
“……我不認為《黃昏紀元》會對游戲行業產生什么影響,AR與VR結合已經是目前技術的盡頭了,如果是一場技術革新,那也應該由北方暴雪、育旺迪,或者南極之易來推出,維爾福這種平臺公司什么時候做過現象級大作?天國的半條命3?Artifact3?”
另一家游戲媒體,一副沒收錢、亦或是收了對頭公司錢的樣子。
“接著換”。
“……隨著游戲行業的不斷完善和自我凈化,職業玩家已經成為不亞于白領的中高端收入人群,那《黃昏紀元》這款游戲的問世會對游戲行業產生何種沖擊呢?讓我們連線XX磚家……”
嗯……這回是磚家交了錢的樣子。
糜陸又換了好幾個臺,無一例外都與《黃昏紀元》相關,就連時尚界也在議論那一小段偷跑CG中放出的衣服具有獨特風情與魅力……
他頭一次見到一款游戲能占據這么高的話題度,上一個這種“劃時代”巨作還是在他出生前一年,2055年《自由》問世時。
這款由南極之易出品,結合了VR和AR尖端技術的游戲,被稱為“業界救星”,“游戲圈點金石”,它徹底改變了這個世紀前五十年來主流媒體對游戲的看法。
糜陸在義務教育階段有門必修課叫《藝術發展史》,里面提到了第九藝術“游戲”,說它在以前被稱為精神鴉片、網絡毒品等等,甚至在華國魯地還有專門矯正這種“成癮癥”的場所,其營收之高竟能成為當地支柱產業……
后來隨著全民網絡時代的到來,人們對網絡的依賴如同對水、對空氣,這種愚昧的說法也才漸漸沒了市場,但部分落后地區依舊存在。
直到《自由》出現,這些言論都成了過去時。
《自由》并不指代某一個具體的游戲,它是一種概念,一種游戲形式。有人說它是一個游樂場,內容之豐富可謂海納百川,過山車、滑板、旋轉木馬、摩天輪等等應有盡有,全年齡段、任何人都能在其中享受樂趣。
簡裝的《自由》擁有藍牙耳機大小的嵌耳式便攜裝置,一個腕帶或手表,以及一副全息眼鏡。這套設備是AR發展到極致的體現,可以隨時用投影改變穿戴者周圍的環境。
至于整套的《自由》“競技”設備,除上述外還擁有5*5的球形自由毯和萬能手柄兩部分,它支持體驗者在原地朝著各個方向奔跑、跳躍,并舉起手中的武器進行揮砍、射擊等動作。
以此為基礎,《自由》完美兼容了前半個世紀的所有游戲種類,無論是RTS、FPS、MOBA亦或逐漸淡出市場的MM,都能以它為載體得到更完美呈現。
而且因為游戲方式不再是“宅在家里面對顯示器”,《自由》的職業玩家也漸漸向傳統體育選手靠攏——考驗體力、反應、柔韌性等等。健康的體魄帶來了健美的外表,職業玩家一改幾十年前蓬頭垢面、頭發油膩的頹廢形象,這也是類似足球和籃球等運動之所以不被視為“玩物喪志”的核心原因。