爐渣焦塊雖然不再灼燒靠近他的敵人,也因為擁有了實體開始承受物理傷害,可這不代表它變弱了。
相反,既然能夠承傷,那代表它也可以做出攻擊。
維京人傭兵一個躲閃不利,被爐渣一拳轟中胸口,一陣肉片入油鍋的滋啦聲響起,光頭胸口被錘出一個碗口大小的黑印,生命值也去了四分之一。
牧師揮著權杖試圖為他回血,可拼命加上去的hot也只是堪堪抵消后續的燒傷,并未改善環境。
看到他這么狼狽,其他人也都小心地避開了爐渣焦塊,力求不被它打到。
可這樣一來,它反而成了一塊滾刀肉,基本到哪兒都能拉扯開空檔,一隊加上NPC在內六個人,反而不能奈三個敵人何。
這還不是最壞的,一身劍俠打扮的瀟灑哥算最有苦說不出的那個。
他似乎現實里就擅長劍術,開著自由模式,劍若驚鴻,步若游龍,看起來一招一式頗具章法,和輔助模式下略顯僵硬的動作對比鮮明……但這不代表他的輸出很高……
動作再如何華麗,傷害依然要遵守最基礎的數據規則。
當他的「出血斬」如靈蛇出洞,準確刺中燒爐工的胳膊后,流血只冒出一個數字就消停了,原因在于爐渣在其胳膊上摸了一把,傷口頓時像被烙鐵平推過一樣平整……
雖然燒爐工也因此掉了點血,但與其厚實的血量比起來這不值一提。
瀟灑哥目前學會了三個技能,分別為「出血斬」,「嗜血渴望」和「乘勝追擊」。
其中「嗜血渴望」是被動,對流血敵人造成更高的傷害,「乘勝追擊」則是當目標流血時可無視攻速限制快速發動一次斬擊。很顯然這兩個技能都基于「出血斬」的發揮,一旦成功,就能造成巨額傷害,而且隨著對傷口的進一步擴大連綿不絕。
這是集體的智慧,因為前期資源有限,一宿舍小伙子對各自的未來制定了詳盡的規劃,這一點上也和某個至今都穿著布衣的刺客不同。
但是此刻,規劃讓瀟灑哥成了笑話,他一下子失去了三分之二的戰斗力,基本只能平砍了……
身為盜賊的對酒當歌也好不到哪兒去,盜賊的攻擊能力并非其他游戲中那么出色,而且算上怪物在內七八個人擠作一團,再加上滾刀肉來回折騰,尚未適應輔助模式的他根本根本找不到敵人的后背來進行「背刺」,也受限于匕首長短,基本摸不到幾下敵人。
這和他想象中坦克拉好怪,自己找背瘋狂輸出的場景簡直相差甚遠……
黃昏紀元沒有所謂仇恨插件,戰士的嘲諷技能叫「疼痛打擊」,又名“偽·傷害加深”,它通過犧牲30%的傷害值來使敵人受到的傷害更疼,從而讓當前目標更加仇恨自己。一看就知道這種自身戰斗力一般的職業適合大公會圈養,他們這種小打小鬧的隊伍怎么會有……
“你確定是這條路?他一個人怎么打的過去?”
策馬奔騰顯然適應了輔助模式,甚至還有空聊天。
“這就是他厲害的地方了呀……”紅塵艱難地躲過攻擊,緩了口氣道:“要不然怎么能發現升級新手村是隱藏任務呢?而且我們四個人完成兩份任務的時間,他一個人解決了暮色森林的問題,你不覺得這里面大有文章嗎?”
“可那不是帶著NPC走個過場就完了么?”瀟灑哥好奇道。
“你別忘了墨格瑞拉可是15級BOSS,林子里的枯木蛇也很強,就算帶著NPC走過場,也是要玩家處理一部分小怪的呀……”