在墨格瑞拉面前,俊仔似乎顯得格外渺小,但這絲毫沒有影響他的勇氣。
這小子甚至還有功夫回頭,確認一下糜陸到底有沒有插手。發現糜陸隱身躲遠了以后,他才放心地沖上去。
在俊仔騰空而起的剎那,墨格瑞拉的上下顎張成鈍角,大片大片墨綠色毒霧潑灑在空中,他根本避無可避,但就在這時,他的身影突然變得虛幻。
就仿佛一連串動作里被人抽掉了數幀,缺失的幾幀恰好是毒霧即將落在他身上時。
就這樣,他以掉幀跑的方式完美避開每一灘毒霧,從瘴氣中殺出,匕首狠狠刺在蛇頭上,并將自己翻到了墨格瑞拉背上。
嘶嘶嘶——
墨格瑞拉被這只靈活的跳蚤激怒了,它飛快地鉆進樹干上的洞里,仿佛高速行駛的列車進入隧道,想要借助隧道上壁擊碎附在自己身上的東西。
毫無疑問,在這種速度下俊仔會像生長在老樹上的菌類一樣被巖壁輕易揉碎。
但就在一人一蛇入洞的剎那,糜陸看到這小子腳下用力一踩,整個人蹦到蛇的正前方,借著墨格瑞拉本體的速度先一步進入樹洞。
看起來就像他勾引著這條蛇進了洞……
很快,蛇頭從樹干另一邊竄出來,俊仔依舊跑在最前面,身形閃爍,再次開啟了掉幀跑,躲開一次次蛇信子的攻擊,仿佛從它身體中穿過,又順利回到了蛇背。
墨格瑞拉似乎被這種行徑激怒了,顧不上身體還沒完全從樹洞里鉆出來,又扭頭沖向下一個樹洞。
眼見一人一蛇走遠,糜陸急忙追過去。繞了一大圈他才發現,原來樹干上被鏤空的孔洞不止一個,放眼望過去就像某個無聊的巨人將這棵樹的主體雕成了豎笛……
然而現在,豎笛的孔洞都被一只碧綠色生物堵上了。
俊仔依舊在進行危險動作。某種程度上他和墨格瑞拉的追與跑并非借助障礙物,而是在開闊地上的奔襲……在體型占據絕對優勢的情況下,這種奔跑與個體速度幾乎無關,但他硬生生憑借自己鬼魅的身形和速度占據了上風……
因為始終沒有落地,還時不時回到墨格瑞拉身上,所以他和這條蛇的速度幾乎是一致的。每次能率先進洞再出洞,則是因為他給了自己一個額外速度。
這一系列動作的難度大概等同于,在變速行駛、并且每幾分鐘就要進出一次隧道的高鐵上表演雜技,還包括騰飛到空中等高難度動作……
隔著老遠,糜陸都能看到這小子滿臉通紅,額頭上都是汗,胸膛也在劇烈起伏……這一幕多少讓他覺得有些熟悉。
迄今為止,他幾乎沒在除了自己以外任何人身上看到如此“脫力”的表現。
《黃昏紀元》沒有體力設定,畢竟玩家本身是躺著玩游戲的,如果在夢里奔跑也能消耗體力的話,那世界上就沒有肥宅了。游戲中限制速度體現在攻擊和移動時能明顯感受到的上限——這由敏捷和體質決定。
當然,這也僅是自由模式玩家的感受,輔助模式下玩家的動作存在均勻的間隔,就像脈沖信號一樣。
糜陸則是個異類,他時常可以玩到脫力。雖然搞不清這是為什么,但已經習以為常。并且按照他之前在瓦楞礦洞里的結論,自由模式玩家可以擁有小幅度的加成,這似乎就是消耗“體力”的原因。比如他和扎拉戰斗,和巨熊戰斗時的小宇宙爆發,又比如俊仔現在遠超常人的鬼畜速度……如果說輔助模式下玩家發揮的區間在2-10,那么對自由模式而言,這個區間或許是-2-12,甚至更夸張,這似乎算是種變相的彌補,或說獎勵?
這一切系統都沒給出解釋,他也只是猜測而已,甚至到現在為止都沒搞清白光是如何出現的。
與之相對,札拉千科、墨格瑞拉這兩個家伙也毫無疑問是“自由模式”的BOSS,沒有所謂階段,沒有太過明顯的規律,就是活生生的人和野獸,遵循本能,不按常理出牌——但也因此可以被不按常理出牌的玩家制服。
就比如現在。
俊仔帶著墨格瑞拉東繞西繞,幾乎讓它的整個身軀都纏繞在孔洞里,接著從最后一處縱身一躍,墨格瑞拉也跟著追出來,張開大嘴,眼看下一秒就能將這個煩人的猴子咬死……
然后它卡住了。
俊仔的行為和那天糜陸相仿,只是后者想的是打結,他想的是利用靜摩擦力——當然,這小子不可能知道什么是靜摩擦力,總之他成功地讓墨格瑞拉卡在了巨木上。