陳審也跟著坐下,自來熟的拿起桌角的暖壺,給兩人添上水的同時,給自己也倒了一杯。
“所有人都是奔著哪個獎勵去的”
陳審想了想,老實回答“目前討論聲最高的三個獎勵分別是抗災隊的第三名,冒險隊的第二名,以及護衛隊的第一名”
冒險隊,村子內今天才成立的第二個隊伍。
主要負責利用雪天的隱蔽和快速移動,前往其他地方查看探險,尋找有遺跡入口的地方。
其積分規則按照探險里程和發現遺跡數,或發現珍稀物品數來定,也分十個獎項。
當然,也只有前三名能領取到經驗類的獎勵。
第一名十年的野外生存經驗,能基本辨別植物的屬性,會應對來自陌生環境的威脅。
第二名八年的基礎拳腳經驗,帶不來身體素質的加強,但能讓普通人也擁有和一般獵物搏斗的意識。
第三名五年的地形勘探經驗,能根據地形大致推斷危險的地方,提前規避掉即將到來的風險。
這三項,都與外出探險有關。
論重要性其實不分高下,而在蘇摩的眼中,也就第一名的十年野外生存經驗有些臂助。
到了第三個隊伍,也就是即將跟著他出行萬里大山的人,被分為護衛隊。
護衛隊的人只會在民兵隊伍里挑選,且選的都是經過訓練,精銳中的精銳
評獎,自然是由他這個領主來進行評判,最終決出一到十名十個獎項。
同樣的,前三名獎勵也不同。
第一名五年的弓射能力,能讓一個從來沒有摸過弓箭的新手,三十米內指哪打哪,五十米內箭無虛發。
第二名五年的近身矛戰能力,矛屬于中長兵器,學會后對大槍也能觸類旁通。
第三名五年的陷阱布置能力,能布置出足以狩獵大型動物的陷阱。
“這么說,所有獎項里,我就猜對了弓射能力一個”
第一次原始文明升級,獎勵的能力灌輸項目并不多。
總共只有這九項。
按照每一個月可以賦予三人,次數可以保留疊加的原則。
第一次獎勵,蘇摩直接每種獎勵安排了出去一個,進行試水,查看其效果究竟如何。
但結果,還是大大出乎了他之前的判斷。
在大多數影視劇和游戲里,弓箭手的形象已經逐漸被固定成了高攻,血薄,甲脆,一旦被人近身就會被秒殺的角色定位。
但實際上。
在冷兵器作戰時代,能成為弓手的,都是每個部隊中的精英,擁有遠遠超過雜魚步兵的身體素質。
三國演義,溫酒斬華雄的關二爺,是劉備坐下的馬弓手,豹頭環眼,聲若雷霆,百萬軍中取上將首級如囊中取物的三弟,是個步弓手。
鄭成功的鐵人軍,每班帶班長六員,配云南斬馬各二、牌鋛各二,弓箭則全班俱執。
能獲得弓射能力,就意味著能在部隊中擁有成為精英的潛質。
這一項被奉為最好,并無多大懸念。
可其他兩項
等等
突然想到一個可能,蘇摩猛地回過神來,將頭低下直接喚出了文明升級面板。
果不其然。
在顯示出來的獎勵領取中,每一項的經驗的后方,將其點開后。
果然彈出來了一行小字