明明就是對自己身體的真正掌握。
普通人,心中想著我要打在三十度的位置,總共擊打三次,力度保持均衡。
但下手以后,就會赫然發現。
不是打歪了角度,就是擊打力度太大,別說是三次了,就是一次想要按照要求打中都是碰上大運才能實現。
可對傳承了十年石器鍛造經驗的人來說。
這一擊,他腦子里想著怎么打,身體上的慣性就會讓他真的打出去,且按照心思而來。
這般神奇,當為熟練二字,不足為外人道也。
同理。
八年的拳腳基礎經驗也是如此。
在傳承經驗之后,雖然不會對身體素質有任何加強,但卻能完成練武剛開始最難也是最簡單的打形階段。
不說戰力飆升,但總算有了一技之長加身。
未來,不管是行走于荒野之間和異族搏斗,還是加入護衛隊,當個武力值頗高的隊長,都是美事
“原來如此,看來我還是小瞧了這東西以后的加成了”
細想之下,蘇摩心中頗為興奮。
往后,要是有甲胄類制作經驗,找個人傳承下去,不僅能讓對方學會基礎的鐵盔甲制造,更能觸類旁通,對其他衣物類也擁有相同的經驗。
科技類的經驗,不僅能帶來大量的知識,還能給傳承者培養出一定的科研思維,往后鉆研的更深。
種植類經驗,不僅能讓傳承者學會對普通作物的種植,還能快速上手神奇植物的培育,成就農業大師。
數種神奇。
數種傳承。
時間越長,領地內的底蘊也將越發恐怖
“文明升級,人才締造,兩者互補,互相成就”
“不愧是億級生存點才能升級出來的功能,有這東西,簡直就相當于我有一個免費的人才培養庫”
現階段原始時代,每個月能培養出來27位擁有以上九種經驗的人才。
往后升級,如果青銅時代給與的獎勵也是如此,甚至更多。
那么用不了多長時間,洼地內人人都能擁有一技之長,產生出百花齊放,百家爭鳴之盛景
“陳審,既然石器和拳腳這兩個搶手,那就給我換到第一位去”
“對了,告訴他們,因為大家表現的很積極,所以我把所有的經驗獎勵在提一倍,16名都能獲得獎勵”
搶手的東西,放在后面,對于成績最好的第一名來說。
自然是不公平。
大手一揮,蘇摩當場便拍板決定進行次序調換。
同時,每個月三個名額里又多放出來一份,等同是讓更多的人能享受到獎勵。
想來村民們知道以后,也不會心生不滿,反而會更加充滿干勁,只等沖進前六名。
當然,三份中最后那一份,自然是肥水不流外人田。
蘇摩會留給自己或者親人。
“可以試試,如過我能加載這么多經驗,那就全給我上我倒想看看這無數年的經驗加起來,到底能不能讓我變成全才”
“如果不能,無論是加給蘇嬋,還是給陳審,艾劍鋒,呂寬這些人,也都是大賺”
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