他們仍然對明天抱有希望,對活下去,甚至活得更好充滿信心。
只論這種心態對發展帶來的影響,對比以后當然要好得多。
但有個前提是,得能妥善的管理好他們。
“領地管理面板,希望這東西不要太氪金。”
看著自己只剩兩千多的災難積分,蘇摩點進了第六個新功能。
和想象中的精致稍有些不同。
這張領地管理面板暫時還非常粗糙,只將之前災難時出現的基本領地信息搬了過來,連張具體點的領民管理按鈕都沒有。
但點進到附屬頁面后,蘇摩不由頭疼。
果然,游戲不可能和那些只想著圈一筆的游戲公司一樣,上線只是半成品的功能,或者干脆擺個t圈錢。
領地管理面板各項功能依舊做的非常詳細。
領民方面,從最小的人員名單,到進一步的屬性查詢,天賦歸類,職務任免,路線鎖定等等功能應有盡有。
領地方面,從建筑到地形,從資源到牲畜,顯示在外的那張面板里所有屬性,都能在這些功能里進行細分管理。
如果不是需要大量氪金才能解鎖,這張面板將會成為每一個領主的最佳利器。
但可惜
“一項功能最低也需要2000積分才能解鎖,這誰能買得起”
掃了眼后面標注的價格,蘇摩想都不想的退了出去。
短時間內,想用這張面板來方便管理領地看來是不可能了。
全套購買所有領地管理功能,游戲給出的標價需要足足五十萬以上的災難積分。
足以見得,未來的災難內,哪怕沒有了消耗積分的儲物空間,災難積分的重要性也仍然會排在前列。
到了最后一項勢力熱圖功能,簡單了解后,蘇摩很快清楚了這項功能的作用。
不針對玩家,只針對即將出現的原住民。
這張勢力熱圖類似于大號的個人地圖,能將原住民勢力標注在上面。
隨著和對方接觸的程度越深,勢力熱圖便能越清晰的反應對方現有實力。
對于人類而言,這功能基本沒什么大用。
畢竟總結一下情報,得出對方實力這項活并不難辦,甚至還能比游戲總結的更清晰明了一些。
但對異族來說,倒是能讓他們本就不多的腦容量節省下來一些,更好的在這個版本內,和原住民之間進行溝通交流。
“總體來說,這次更新還是對人類的加強最多,而且只針對有游戲面板的玩家,所有加成并不會給到那些過往失敗者。”
“逆推分析,難道從地下醒過來的那些人,實力已經大大超過了現有玩家”
特別明顯夸張的加強,大多時候都不是好事。
關閉游戲面板,打開系統界面,蘇摩瞅了眼這些天積攢的所有點數。
白色生存點35120
領地點989
離開了只出不進的遺跡,到了現實廢土后,兩項每日都會發放的點數終于開始穩步增長。
其中,領地點增幅最多。
尤其是近期領民增多后,每日的固定點數已經保持在35左右。
按照一個月來計算,那就是上百點的收入,足以將kf能石礦再升級一次
“目前領地點可以改變天氣,升級面積,潛力,資源,地形。”
“不知道一百點以后,還會不會有什么新的升級功能解鎖。”
帶著一絲期待,蘇摩關閉了系統面板。
版本實裝完畢,便代表著千幻之霧災難醞釀完畢,即將開始降臨。
對于這些來自地球的“禮物”,說不激動的說假的。
只要能收集到一些殘骸碎片,馬上就能改變目前村子貧瘠的現狀。
至于領地外。
對于游戲口中的原住民,蘇摩從始至終一直沒敢放松,時刻保持著警惕。
沒有游戲面板,便代表著他們行事不會受到游戲的限制。
如果是友軍,或許是領地發展的絕佳機會。
但如果是敵人,那恐怕接下來的這段日子,真正的紛爭才剛剛開始。
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