個人路線的選擇也是相同。
提升路線等級獲得更多的選擇點數,都需要完成游戲規則制定下的各類任務,才能獲得“進度值”。
目前每個路線從v1提升到v2需要100點進度值。
以拾荒者為例,給的最多的便是在陌生地域探索,找尋到有價值的物品。
再往下拾荒的時長,難度,危險等等因素也都會給予進度值。
“發了,拾荒者果然沒選錯。”
“這么多野生建材,這要是能拉回去,不知道能建多少房子了。”
島國第一男槍哆嗦著從兜里摸出一根皺巴巴的香煙,用僅有的火柴點燃,深深吸了一口。
煙霧在嘴里醞釀,讓他激動的心稍稍冷靜下來。
這兩天徹夜難眠,他一直想著轉職機械學徒從而開辦一個工廠,從基礎產業入手賺錢。
但進入了路線試煉后,他卻是想清了。
自己想要做的事,和拾荒者完全不沖突,反倒是選擇了機械學徒以后再想出來探索,那可就難了。
一旦領地內那些比自己厲害的瘋狂內卷起來,以他單方面的能力,恐怕做不到前列。
如此,還不如選擇拾荒者搏一把
“進去吧,暫時不要靠近大廈那邊,外圍你們可以進行探索了。”
負責傳訊的民兵走了過來,示意所有人可以進入。
二話不說。
一群人空手嗷嗷叫著沖了進去,悶頭扎在廢墟里開始扒拉。
沒有任何怨言,甚至連報酬都沒有。
這般狂熱表現,就連蘇摩都有些意外。
一件普通的工作,如果只用結果來結算酬勞,絕對無法達到這種效果。
現在游戲給這些工作加上了進度條,又給了進度值作為附加獎勵。
其帶來的效果不要太明顯,幾乎讓每一個人都付出120的熱情。
它研究地球上人來開發出來的模擬游戲了
還是說它發現了這樣刺激,會有更好的效果
一想到種地也會顯示對應的進度條,進度值,蘇摩心中不由直呼臥槽。
此時打開游戲面板進入到領地群體聊天。
果然已經有不少人發現了選擇路線后出現的各類不同任務,以及附帶的進度值面板。
之前還在討論各種路線優劣的話題,很快便在越來越多人涌入的情況下,轉變成為了路線任務以及進度值獲得。
自由交流頻道
麻辣鐵錘“嘶,機械學徒居然要親自參與到與“機械”相關各類物品的制作中才能獲得進度點,這不是為難人嗎”
末世狂人“還好我最后選擇的是手工愛好者,別人使用我做出來的東西,也會增加進度值呲牙”
撲棱蛾子“要素察覺,狂人兄選的是手工路線,我們排查具體人選的范圍又縮小了”
雞血澎湃“農耕者路線需要完成種植一系列操作,最終成功收獲作物才能獲得大量進度值,看來短時間內我們這個路線進度應該是最慢的。”