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村子內目前所有物資和資源如果兌換成天元銅幣,貨額大約在三十萬左右,要是算上一些含有隱性價值的地皮,武器,服務等等,這個數字還要提高不少。
只不過有錢,不代表能將這些錢完美的花出去。
回到避難所的蘇摩沒了困意,一邊把玩著手上僅剩兩個多小時就能啟動的智能生命小方塊,一邊查看系統內關于青銅時代的升級條件。
先前的原始時代升級,已經徹底讓人嘗到了甜頭。
按照每項技術知識單日可賜予人類學習機會三次來計算,一個多月下來已經有過百任務分數排在前列的人,學會了基礎的狩獵知識,以及普通石器的制作。
這些技能,盡管目前不能產生質變,但村民們的平均動手能力卻在肉眼可見的不斷上升中。
等到過段時間市場穩定以后,蘇摩甚至打算開設一個領地對村民們售賣的特殊商店,將這種學習機會直接掛上去進行拍賣銷售。
一能達到回收貨幣的作用,二能完美的將每一次技術賜予的機會給到最需要的人,三還能刺激領民們賺錢高漲,以此來帶動整個領地前行。
青銅時代未完成
描述青銅的出現和應用是人類歷史篇章中濃墨重彩的一筆,標志著人類正式脫離使用天然材料,進入燒制工具時代。作為提高社會生產力的重要工具,青銅器為人類帶來了全新的制模,冶煉,鍛造,澆筑,焊接,鑄合等先進思想,為人類下一個階段鐵器時代埋下了無比重要的發展伏筆。
升級條件
1成功打制五百種以上不同的青銅器泥胚,并完成對應鑄造未完成
2成功制造出三十件以上不同用途絲織品未完成
3開辟萬畝以上田地,并完成播種未完成
4建設超過一百間以上獨立房屋未完成
5累積建設超過百公里以上的可用道路未完成
5完成一次超過兩百人的正式戰役未完成
5人口大于2000人已完成
6建造一座高度不低于三米,范圍可以包裹800畝土地的堅固圍墻奇觀要求;未完成
升級獎勵入門冶煉鍛造經驗一年;入門服裝護具紡造經驗一年;入門農田開墾耕種經驗兩年;入門指揮戰術配合經驗一年;入門建筑物搭造經驗一年;入門通用經驗一年。
每項入門級技術知識單日可賜予人類學習機會為5次
通用經驗單日可賜予人類學習機會為5次30天內僅可作用單個目標1次
注奇觀建筑的質量會極大程度的影響成型后所帶來的屬性加成,所以,盡可能的在有限范圍做到最好吧,這將是你最不會后悔的投資之一。
比起石器時代的升級要求,青銅時代難度明顯提高了許多。
除過人口和奇觀之外,不僅需要大量的泥胚鑄造成青銅器,還需要絲織品,房屋,道路,戰役等繁雜的要求。
但相對的,青銅時代能夠的獎勵也高了許多。
五項入門級的各項知識每日都夠賜予五次,另外還有一項寶貴的通用經驗,可以附加累積到之前獲得的入門知識中。
“仔細想想這通用經驗還真挺變態的,按照一年十二次來計算,增加到之前原始時代的狩獵知識內,足以培養出擁有十五年狩獵經驗的老師傅。”