當前狀態鎖定中
基石增益能力型
增益概覽第二味辣制造食物,使得成品美食具有微弱提
升骨力的效果
行動所需“1”自由路線行動點數“1”廚師學徒路線行動點數
廚師學徒路線基石v3
當前狀態鎖定中
基石增益能力型
增益概覽奇香制造食物,使得成品美食香味提升10
行動所需“1”自由路線行動點數“1”廚師學徒路線行動點數
“選擇能力基石以后,衍生出來的后續基石就只剩下了能力”
又是一個新的情報。
v1的廚師學徒選擇能力方向升級到v2,并不能看到v3級的屬性增強。
如果往后想要選擇升級屬性路線,就必須要從最開始重新往上。
這點倒是不難理解。
越往后走提升的屬性點肯定越多,大概率一次行動就能獲得前期數倍的收益,完全可以先選擇自己需要的一方,往后轉換路線繼續往上。
游戲不想看到這種既有能力又有屬性的路線者出現,一開始的限制便能完美規避這種情況發生。
記錄領主蘇摩,您已成功選擇“廚師學徒v2能力方向”
記錄本次行動次數已經耗空,您將在一分鐘后退出,請及時查看行動任務。
和上次一樣,游戲檢測到使用次數歸零便會趕人。
趁著最后一分鐘,蘇摩回到最初的基石上,又接連查看了剩下五個基石v2的提升。
基礎的屬性大差不差,都是一點,只是在方向上有所區別。
到了能力方面。
預備役士兵的能力為“警惕”,可以提高對周邊危險的感應能力。
手工愛好者的能力為“巧勁兒”,對力道的把控會更加精準。
農耕者的能力為“耐熱”,降低高溫對體力的影響。
機械學徒的能力為“可靠”,參與制造的機械整體結構會更加耐用,壽命一定程度增加。
建筑學徒的能力為“牢固”,參與建設的建筑整體結構會更加結實,抗損毀能力一定程度增加。
都算是比較基礎的能力,可考慮到只是v2級,已經算是不錯。
將這些選項記在腦子里后,基石空間正好到返回的時候。
一黑一亮。
暗沉沉的山洞消失,蘇摩重新回到了避難所一層內。
難以想象,不到半個小時的時間。
領地所有選擇廚師學徒的領民,便能盡數獲得了能力提升。
這手段雖然相較系統仍然有不小的差距,但對于人類而言,仍然是天方夜譚。
此時端起吃完的空碗往維持好持續的廣場上走,果然討論聲已經響了起來。
“臥槽,這些攤子上的味道好像更香了,是不是我嗅覺出了問題”
“老馬啊,你可別給哥倆整那大料哈,那東西吃了聽說不健康”
“大料,你腦子是不是不合適了,現在廢土哪里有大料給你吃呢”