“零號,幫我分析房間內的光源放在哪里效果最好。”
“主人,建議您放在這個位置呢。”
桌上的小方塊微微顫抖,在天花板上投影出一個醒目的小紅點。
蘇摩踏上桌子,將一盞用能石供電的照明燈釘在鋼板上。
開關打開。
柔和的白熾燈光芒散發下來,照的房間瞬間明亮起來。
比起之前的臥室,現在房間內部顯得依舊空蕩。
拋除一張木桌,兩把木椅之外,就只有之前的木床和床頭柜擺在靠內的角落。
“有了確定的空間,接下來的裝修就簡單多了。”
“正好連帶著其他房間一同下個大單子出去,緩解緩解就業壓力。”
有了工作總署,又有了上萬村民在手,裝修這種簡單活自然不需要蘇摩自己再親手去干。
領地那些選擇了手工愛好者的村民們可是天天都在哀嚎,村子里沒有生存空間,對比其他路線想要掙錢就只能接取一些公共任務。
正好,裝修地下城這活就交給他們來做了,包括以后每個房間的家具也讓他們來手工打造。
一來能解決就業問題,大量路線經驗出去,讓每個路線均衡發展。
二來能促進領地制造業的發展,誕生一批數量可觀的材料需求來實現循環發展。
這么想著,蘇摩順帶想好了游戲下發的獎勵到底要選取哪個。
三項獎勵。
路線行動點數能提升現有七種路線等級,有三點,能將一項路線推進到v4,或者雨露均沾到四個路線均升一級。
路線基石衍生點數能在七種路線之外,再衍生出新路線出來,有兩點,可以衍生兩項不同的路線供給選擇。
基石行動點數則能在科技文明之外,再選擇一項新的文明基石出來,衍生不同種類的路線。
之前的版本,所有人都是在同一個規則下發展,即在同一個游戲場地中進行游戲。
但現在游戲選擇將每個領地分割成為小型的游戲場地,任由領主選擇不同路線,多元化發展,最終帶領麾下領民加入競爭。
那么作為領主,蘇摩便是天元領地內部游戲的策劃。
是選擇將一項路線堆到頂峰,他強任他強,我自一力破萬物。
還是共同發展將多項路線控制成齊頭并進,產生連鎖化學反應,形成大勢碾壓。
或是開發出不同方向,多種文明互相配合,產生獨特效果。
這些權利,都掌控在他手上。
以現在對新版本的測試了解下來,所有人基本都發現了哪里有那么多的點數,可以給每條路線都進行升級。
科技文明初次衍生出來的七條,除非是臉特別黑的,還需要額外的其他路線補充之外。
運氣稍微好點的,只需要將這七項等級堆起來兩三項有用的,便已經足夠立足廢土。
而以天元領地現在的路線選擇來看,七條路線都有人選擇,也都是較為有用的選項。
這種情況下光是顧忌現有路線升級都夠人發愁了,再多來幾個,恐怕就真該有強勢路線,下水道路線之分嘍。
“游戲,我選擇領取三點路線基石行動點數。”
記錄檢測到玩家“蘇摩”已選中獎勵,游戲正在發放中
記錄發放成功,您可進入路線功能進行基石升級了。
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