零號內部,傳來蘇摩尷尬又不失禮貌的笑聲。
隨即小方塊以最快速度升空,忙不迭的在對方眼中快速逃竄離開。
畫面一轉。
在虛擬實境中,一間模擬出來的房間內。
脫下頭上的耳機,蘇摩揉了揉肩膀,右手操控鼠標點下了托管模式。
“零號,這不行啊,操作起來一點意思都沒有。”
顯示器畫面中,是零號映射傳輸過來的信息流所模擬出來的畫面。
除了為了流暢度犧牲畫質只有360之外,操作起來的流暢性還是可以的。
鍵盤asd操控人物上下左右,空格爬升,ctr下降。
再加上鼠標切換視角,操作起來的上手難度是真的不高。
但正是如此,也拉低了這套玩家系統的上限。
無法做出更加精準的微操動作,只能大開大合的進行一些直線操作。
無法實時監測到移動障礙物,要是進入戰斗,絕對是災難性的表現。
再加上無法身臨其境,注意力無法集中的情況下。
遇到突發情況,就和剛剛發生的一樣尷尬。
“主人,您操作的已經足夠好了,大大超出了零號之前的預測呢。”
“你這是夸我”
“是的呢,您真棒”零號喜滋滋的聲音從虛空中傳來。
單純的人工智能可沒有那么多彎彎繞繞。
之前的預測中,零號大體預測出來的接管次數是一分鐘兩次左右。
但實際上測試下來,五分鐘它只接管了一次。
其余各種情況,都被蘇摩堪稱變態的反應力和身體掌控力提前規避。
“不過您說的問題零號也注意到了,只是現階段我們完全無法解決。”
“10版本的“玩家登陸系統”所匹配出來的游戲模型不同于您之前的成品游戲。那些有著活動范圍限制,有著邏輯行為限制。有規定好的行為模式限制了玩家的操控極限,甚至還有著一些無法解決的bug,就比如那什么文明與法治5,摩托車竟然能以九十度的垂直角度在大樓表面上飛馳,還能從數千米的高山上一躍而下沒有受到任何傷害,簡直太離譜了”
“相比起來,我們的游戲卻是完完全全模擬彷真的,這里的物理規則和現實完全通用,有空氣阻力、有重力拉扯、有真實的碰撞體積,并且沒有那蹩腳的空氣墻設定。玩家可以在游戲里肆意體驗到真實度拉滿的世界,可以做出任何只存在想象中的操作。另外您別以為這游戲看起來簡單,上限不高實際上想要將他玩的熟練,絕對要比任何地球上出產的游戲都要難幾十倍以上。
誠然,這樣高難度的游戲成長曲線確實很不合理,初期上手也可能并不覺得好玩,那是因為在熟悉的環境里并不能激發人類的好奇心,但要是去到陌生且危險的環境里,我相信就算是您也一定會喜歡它的”
零號熟稔的給出了連續的解釋,將剛才的問題回答的清清楚楚。
在普通的ai眼里,或許并沒有好玩和不好玩之分,只有實用和不實用的區別。
但在零號這種已經觸摸到真正人工智能邊界的產物來說。
這解釋,卻已經完全足夠說服人類。
包括蘇摩自己。
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