新年的禮物終于姍姍來遲。
雖然并不是直接性的獎勵,但乍一聽到這熟悉的提示音。
蘇摩錯愕中帶著驚喜,連忙喚出了系統面板查看本次更新的詳細信息。
好家伙。
生存系統v11
什么玩意
難道這么強大的生存系統還能繼續更新迭代出其他功能不成
上次開啟億級功能領地面板的時候,系統不是說沒有達到一億前不再開放新功能了嗎
一想到那強大的造物功能,或許有可能會回歸。
蘇摩屏氣凝神,開始簡短但信息量卻極大的更新信息。
生存系統v11版本更新
更新內容
1鑒于宿主已成功學會了如何使用本系統,并在可使用的范圍內開啟了億級生存點功能,完美達成了新手教程。因此試用版10版本將正式結束,更新至11正式版本。
2更新至11版本,現版本儲存生存點并不會直接取消使用,但將做更為詳細的劃分。
原有生存點生存點部分通用;用完消失
新劃分生存點種類
建造生存點只可單獨使用在建造升級,可面向多種不同的建筑物,衍生出獨特升級方向包括神力向;魔幻向;科技向等,獲取生存點限制為僅當建造方面發展時。
物品生存點只可單獨使用在物品升級,可面向多種不同的物品,衍生出獨特升級方向包括神力向;魔幻向;科技向等,獲取生存點限制為僅當獻祭價值物品時。
科技生存點只可單獨使用在科技升級,只可面向已知技術,進行迭代升級。獲取生存點限制為僅當科技自研發展時。
特殊生存點可適用于任何升級,任何用途,包括但不限于使用特殊功能。獲取生存點限制為宿主進行特殊行動時。
3取消原有日報點數獲取方式,更改為固有獲得新增獲得獲取。以建造為例當建筑首次建成時,宿主將獲得一次性少量生存點作為獎勵,隨后將根據該建筑進行多維度判斷方式質量;用途;人氣;增益度;潛力等等來決定固定點數獲取數量。
4新增獻祭功能,當宿主使用鑒定功能查看屬性時,系統將自動甄別具有回收價值物品,獻祭即可獲得一定程度不同獎勵。
5v11版本將不會再以任何方式引導宿主熟悉系統,提升生存能力,但將開啟成長性獎勵任務功能。
任務獎勵將根據任務難度而定,宿主可自由在獎勵中進行選擇,包括不限于物品獲得,技術升級,建筑獎勵等。
注每次完成任務都將獲得一定程度版本成長進度,滿足100進度即可升級v12版本,開啟更多功能。
任務懲罰普通成長無實質性懲罰,但失敗后任務將永久不可完成。
挑戰任務失敗,將扣除一定版本成長進度,但失敗后任務仍可以再次嘗試。
6新年紅包獎勵將在版本更新完成后發放
7使用習慣適配性調整,調整后將更契合宿主日常使用。
8領地面板微調,調整后將與生存系統聯動,兩者可在任務上進行關聯掛鉤。
9領地功能微調,多項功能將增添描述并更改某些使用方向,更契合宿主日常使用。
10新增升級具現功能,宿主可將升級機會具現為實體物品,當同陣營生物使用該物品時,即可實現遠程升級效果。
11修復少量底層邏輯問題。
12修復少量bug。
13
僅僅是一個小版本的更新,基本上沒有功能方面的巨量變動。
一眼掃到底,沒看到造物功能回歸,蘇摩微微可惜。
但系統對生存點獲取方面的介紹信息,卻仍然足夠吸引人眼球。
尤其是四種不同方向的生存點獲取
時至今日,需要生存點來進行升級的方向簡直太多太雜了,對于每日固定的獲取日報上也經常是語焉不詳,并沒有說明清楚到底提升哪方面可以增加獲取量。
現在突然更新成詳細的分類,對于急需生存點發展的領地而言,無疑是久旱之后的甘霖。
不過
“這么一更新,在想要集中力量辦大事應該會很難了”
蘇摩暗自思忖。
生存點的分類是可以讓領地齊頭并進,每個方面都能擁有一定量的升級機會,而不再是之前僅僅將生存點投入在一些重要的技術發展上,導致建筑,物品升級已經被擱置很久。
但相對應的,建筑方面獲得的生存點不能使用在物品和科技上,科技上的發展也不再能用在物品和建筑上。
再想要和之前一樣,將所有生存點全部壓在某個單項上應該是不可能了。
這應該是個小削弱,至少對于現在的情況來說是這樣的。
然而看那新增的任務功能。
蘇摩猜測,這玩意大概率是為了彌補削弱,不讓某一方面出現掉隊而設置的。