就算真能僥幸贏下對方,還得再接受兩輪的考驗。
可以說,從第二輪淘汰賽開始,實力將正式成為能否晉級的關鍵
不過也有例外。
蘇摩自己就是其中之一。
受到昨天彌補規則漏洞的影響,游戲獎勵的輪空直接幫他避開了第二天的所有比賽,無壓力進入到第三天。
盡管大多數昨天嘗到甜頭的人都在長吁短嘆,渴望他能進入,再給人類群體帶來一波大羊毛。
但左思右想,蘇摩還是放棄了進去刷獎勵的想法。
沒必要。
真正的大頭獎勵,那得是海選結束后才會出現。
現在的淘汰獎勵最多也就是幾點積分和經驗。
而積分昨天他已經搞到了足足五百點,經驗也得看雙方的實力差距。
以弱勝強游戲會獎勵大量積分,但以強制弱就沒幾點了。
另外要是抽到異族倒還好,幾十億人花錢進來當觀眾也能看個熱鬧。
可要是對面是人類玩家上來就賣慘,蘇摩還真不知道該怎么下這個狠手。
“重在參與。”
“積累經驗即可,眼光要放的長遠一些。”
“只要按照我們昨晚準備的來,不要出錯就能獲得優勢。”
村前廣場上,蘇摩簡單的講了幾句,趁著八點到來前解散隊伍去吃飯。
昨天分析出相性后。
按照第一輪淘汰賽遇到什么模式,今天大概還會是什么模式的思路。
領地已經臨時成立輔導班,對相對應的參賽選手進行了課外輔導。
甚至乎有些等級只有一級或者兩級的新人,為了贏下今天比賽,異常決絕的將自己的路線重置,選擇了更加適合競爭的路線。
這是出人頭地的好機會
他們已經錯過了廢土前一年的所有機遇,絕不能再錯過眼下這場。
只要能成功突破海選證明實力,勢必會受到領地的重視,獲得更多的資源。
而這,也是他們唯一能夠追上老居民,拉開和后面新人差距的方式。
八點一過。
早就磨拳霍霍的參賽玩家門開始呼喚游戲面板,參與到更加殘酷的淘汰賽中。
確定好醫療團隊能夠隨時救治傷者后。
蘇摩也沒閑著,打開游戲面板同步看到了可以觀戰的場次。
開啟觀戰以后,今天的淘汰賽比昨天確實要熱鬧的多。
從上到下才一兩分鐘的時間,可以觀戰的場次已經超過數百,并且還在源源不斷的增加。
而根據所參賽玩家的路線等級,綜合評分,過往戰績。
實力越強的對局排位越靠前,吸引的觀眾數量也越多。
“咦,今天的觀戰居然還對參賽者有獎勵了”
注意到頁面上的提示,蘇摩有些詫異。
昨天數十億人觀看他比賽的時候,賽后游戲可沒給予多余的獎勵。
仔細想想,這其實是不公平的。
畢竟參賽者壓箱底的功夫就那么些,被別人看到了,就會被分析出缺點。
長此以往下去,自然就會被研究出來對付的方式。
而在這次修補規則過后,游戲加上獎勵規則就合理多了。觀眾人數達到一萬,結束后會獎勵災難積分,勝者200,負者100。
觀眾人數達到十萬,結束后會獎勵更多的災難積分,勝者足足有500點,負者也有300。
獎勵會產生疊加,即達到十萬后,不僅能領取到十萬級別獎勵,一萬級別的獎勵也能領取。
這么一算,就是輸掉也能拿到400點。