細細研究了一番靈魚湖泊里面的門道,又買了一根最便宜的木釣竿。
蘇摩愕然發現,自己還是太小看正賽里的一星難度了。
或者說每個地形的運轉都有著一套底層規則,不可能讓所有人都能輕松獲利。
這靈魚湖泊乍一看起來像是送福利的地形,商人處可以無限制的回收靈魚,三個挑戰任務內兩個都可以循環反復的完成。
但剖析這套運轉邏輯的底層,有一個關鍵問題是
釣竿竟然有耐久度
粗劣的木質釣竿一級
描述能夠在微型一級湖泊中垂釣的釣竿,沒有特殊效用
耐久度1515每小時消耗1點
維護價格20積分每耐久度
“這不就相當于開了個水庫在這收費嗎”
槽點太多,一時間不知道從哪里吐起。
如果選擇在靈魚湖泊釣魚,就算是最小的一級湖泊一小時收費也要20點。
如果在這一小時期間,沒有從湖泊中釣魚上來,那就是赤裸裸虧損
不僅耽誤了時間,到頭來積分還越來越少。
而購買那些擁有特殊屬性的魚竿,不用想也知道會有更夸張的收費。
很可能那根加釣魚概率的魚竿,一小時收費要50,乃至更多也說不定。
“價格確實貴,先看看這靈魚好不好上鉤再說。”
所謂的微型湖泊,指的自然是那些面積和池塘差不多大小的湖泊。
借著月色往下看去,里面的靈魚比剛才打水的湖泊明顯少了許多。
唯一讓人有些欣慰的是,這些靈魚并不怕人。
有幾條膽大的瞅見蘇摩過來,甚至還高高躍出水面仿佛是在挑釁。
“這要是能下水,全給你們逮了”
拿著價值500點的木釣竿,又買來一份10點能用接近五十次釣餌,以及5點的魚護。
蘇摩坐在所謂的微型湖泊前拋竿。
由于前者費用昂貴的緣故,后兩者的收費看起來便宜了不少。
但實際用下來,仍然是一筆不小的支出。
前后不到一個小時,掛下去的釣餌便被貪婪的靈魚啃食一空。
而上鉤的靈魚,也僅僅只有兩條而已
紫霧魚一級味道鮮美的靈魚,無特殊屬性增益;回收價20
冰棱魚一級味道鮮美的靈魚,食用后增加一定的寒冷抗性,身體靈活度短時間內小幅提升。回收價35
合計兩條靈魚,一共賺了55點。
刨除花費的釣竿耐久度20點,以及餌料10點,收入進賬25點。
如果一天能垂釣1012小時,收入應該能達到200點出頭。
“這和巨物平原的收入差不多,比野獸山地就少多了啊。”
滾石峽谷的每日采石任務是一百點,到了巨物平原翻了一倍兩百點。
而野獸山地的提升就更多,達到了足足五百點。
沒想到再往前一步,收入反倒相對減了不少。
當然,這和個人能力也有關。
或許讓那些先天釣魚圣體,或者是某水猴子過來,一天賺個千把點也是輕輕松松。
“不釣了,這也太磨人了。”
其他方面或許他還能和這些參賽者爭個高低,但這釣魚屬實沒在業務能力范疇內。
將釣竿收起,蘇摩端起兩條靈魚就往回走。
回收是不可能回收的,已經吃了好多天沒滋沒味的米飯和油餅。
好不容易能找到鮮美的肉食加餐,別說是幾十積分,就是數百蘇摩也愿意花了嘗嘗味。
然而就在離開前,也不知道怎么的,蘇摩忽然鬼使神差的喚出系統,對著手里的木制釣竿來了個鑒定升級。