而在這種情況下進入霧氣籠罩的雨林內,不難想象會發生什么。
“強調霧氣籠罩時才能進入雨林,這就給了伏擊一個絕佳的環境。”
“不能長時間的在霧氣里穿行,必須強制休息半個小時,這就使得參賽者休息時間會錯開,無法長時間的保持移動。”
“一旦有人想要在別人休息或趕路時使壞暗殺,簡直如探囊取物一般輕松。”
不得不說,僅僅是規則的稍微變化。
決賽的難度就從地形本身,變成了參賽者之間的紛爭。
置身這種環境下,就算是人類之間也不可能保持先前那般和平。
畢竟所有人都身懷上萬積分的重寶。
正所謂財帛動人心,難免會有一兩個被豬油蒙了心的人想要渾水摸魚。
而等到節奏一亂,人人自危之下
“保不準綠江那些人到了這種環境下,敢對我動手也說不定。”
蘇摩暗暗搖頭。
媽的,這萬徑之爭也太陰險了,處處都在挖坑。
上面的觀眾被霧氣阻擋了視線,無法判斷到底是異族下手還是人類下手。
還好決賽他只打算一個人孤身進入,沒再做什么帶通服務。
否則帶進來一群麻煩,到頭來的大量死傷還非得怪到他頭上不可。
而現在,決賽只有一人的情況下。
這霧島的難度就有些不值一提了,唯一需要注意的也只是不能連續兩個小時置身霧氣而已。
“七天時間內抵達霧山腳下即可,現在完全不用著急。”
時間還是早上時分,距離霧氣升起還有大半天時間。
橫豎沒有競爭對手,蘇摩并不著急忙慌的試探地形規則,而是選擇在雨林附近的空地,先著手用霧島植物制作移動營地。
拖來用以通過重力沼澤的重力戰甲,這東西看著厚重非凡,似是神器。
但實際上卻沒什么太多技術含量,除過摩天柱結構外,其余全靠材料強度。
而真正值錢的,其實是戰甲附帶的兩個模塊。
其一,附加了能石的二級能源模塊。
其二,具有儲物能力的一級儲物收納模塊。
前者用以給戰甲供能前行,后者則是儲存在無邊海上的小舟,以及決賽里的生存物資。
從中先掏出一個拳頭大小的金屬收納方塊。
蘇摩伸手在表面輕輕一抹,眼前便隔空彈出一張虛幻的投射光影來。
有點像是游戲里的儲物背包,上面有37共計21格。
小舟體型龐大,足足占據了九格之多。
剩下的物資則以每格分割開來,有靈魚,有淡水,還有幾樣趁手的工具。
隔空點在合金斧頭圖標上,金屬收納方塊開始顫抖。
約莫兩三秒后,方塊表面產生一道旋渦,從中彈出剛剛選中的斧頭。
對比體型,斧頭幾乎是方塊的幾倍大小,很難讓人想象到底是怎么塞進去的。
“可惜收納模塊只有一級,不能帶太多東西進來。”