現在想來燭火遺跡,深海遺跡,未來遺跡這些特殊的副本的開啟,應該都是在亞當投入海量生機的產物。
為的,就是快速催熟他這個變數。
而特殊型災難,恰好是和普通災難相反的路數。
前者是收獲上繳,集中力量辦大事,后者則是多勞多得,收獲自己做主。
由災難產生的生機力量,將具現為災難商店可以使用的積分。
玩家們消化的破滅力量越多,能夠使用的生機力量也就越大。
“依照人性而言,這種特殊型災難明顯要比沒有獎勵的災難更加合理,玩家們不僅不會逃避災難,反而會主動迎難而上,不過.?_[(.)]???$?$???”
蘇摩想了想,這種想法其實也就適合現在的局面而已。
換做廢土一年剛穿越的時候,哪怕能在災難商店中兌換物品,九成九的人類都會想辦法逃避。
也就是現在大家都習慣了廢土的環境,又有了抵抗災難的能力,這才使得死亡獸潮的出現恰到好處。
至于游戲版本的更迭。
這個也和生機力量的投入有關,不過要受到一些游戲的限制。
根據蘇摩目前的推測,應該是一次性投入的生機力量超過某個閾值,明顯使得廢土的生存環境發生了變化,游戲才會立刻站出來進行公示,推動游戲版本更新。
反之,如果僅僅是一些微小的變化,則會被游戲無視,直至閾值達標。
“如果我能成為真正的域主,重新恢復所有人可以使用的儲物空間,沒有任何限制的聊天功能,甚至是賦予某個人比肩神靈的力量,恐怕也只需要動動念頭就能辦到.?”
關掉游戲面板,蘇摩望向無邊無垠的天際,靜靜沉思著。
可能在其他人眼里結束廢土目前的混亂還遙遙無期,不知道要多少年,經歷多少次災難才能辦到。
但對他而言,僅僅只需要再來兩次萬徑之爭,進度快點,或許三年之內就能做到。
然而結束災難真的就是盡頭了嗎?
巨山星域要面臨的威脅沒有解除,醞釀在星域內的無盡破滅之力仍然需要找到合適的方法進行消解。
而且星域外覬覦這里的異族神靈也沒有移開視線,大麻煩恐怕還在后面。
蘇摩忍不住的嘆了口氣。
已知消解破滅之力最簡單的方式就是去星域外抓捕“野生?”
神靈,將這些神靈帶到星域內處決,使用他們生機力量對沖破滅力量。
可如果僅僅是他一個人出去抓,哪怕巨山星域所在的宙宇破滅了,也不見得能完成目標。
“或許.我真應該考慮考慮羅佑提出來的全民神祇時代了.?”
這是蝴蝶宇宙在亞當幫助下曾經走過的老路,也是巨山星域曾經走過的老路,利用戰爭重新讓星域得到了復蘇。
按照亞當設想的軌跡,玩家們應該積極的前往域外,抓捕神靈回來消解破滅。
但實際上呢,以人類當時的見識,在獲得這股巨大力量之后,確實無法進行合理的使用。
而且成神的人類壓根就不管你巨山星域的死活,就算這里炸掉了,他們大不了回地球不就完事了?
抱著這種想法,把一切當成虛擬游戲的玩家反而給巨山星域帶來了更嚴重的影響,掀起的戰爭一度使得整個超級世界都瀕臨毀滅邊緣。