【災難描述】:一場由特殊力量聚集形成的源頭型災難,在死潮的波及下,死亡和生命的界限將逐漸模糊,破滅和新生將被完全的釋放,不再受到正常規律約束。且隨著生物死亡數遞增,災難級別提升至玄色時,所有界限將完全消失。
【災難詳情】:
目前可展示詳情限制為(白),其余災難等級將在解鎖后顯示。
死亡獸潮(白):獸潮規模比例縮小,持續時間擴增至‘神祇賭斗’版本結束,期間將持續性的沖擊每一個成型領地,波次隨機。
生死無界(白):已死亡生物將在未來三十日內陸續蘇醒,以特殊形態隨機參與至獸潮中進攻領地,當前只保留20本能行為(包含人類,異族在內),蘇醒后再次死亡將徹底死亡。
【遞升進度】:05000000(只計算災難開啟后生物死亡數)
“竟然是從來沒有出現過的升級型災難!”
看完還沒有解鎖所有條目的災難信息,蘇摩沉默了。
不愧是玄色級別的災難,目前僅僅是白色程度,就棘手的讓人頭疼。
死者復生,這不就是喪尸嗎?
雖然沒有喪尸咬到人就會傳染這個設定,但是要是在災難開啟后死亡,也會被復活投放至獸群中進攻。
要是有一天喪尸擁有了一定智商,能和人類一樣思考,蘇摩根本不敢想那個場面。
再加上死亡的異族也會跟著復活,混合獸潮一并進攻,這絕對是比兩次賭斗還讓人頭疼的麻煩!
除此之外,災難升級的進度條也僅僅需要五百萬,估計很快就會湊齊晉級條件。
“麻煩了,這下是真麻煩了!”
目光停留在災難信息最后一行,蘇摩臉上的憂心忡忡幾乎要實質化。
他的思緒并未隨著回歸現實而放松半點,反而如同被狂風卷起的海浪,更加洶涌澎湃。
某種意義上,蘇摩并不擔心自然災害型災難,盡管這種災難短時間內造成的破壞異常恐怖,但在結束后留下的傷疤卻能迅速愈合,不會引發太多難以收拾的連鎖反應。
可死潮這種災難卻截然不同,它像是潛藏在深淵中的毒蛇,短時間的殺傷看似可控,實則只是其表面現象。
真正的威脅在于它所帶來的長期連鎖反應,像是一場永無止境的噩夢,一旦被死潮找到了突破口,就如同洪水沖垮了大壩,洶涌澎湃,勢不可擋。
只要沒有勇士挺身而出,用血肉之軀堵住這個恐怖的缺口,那么這場災難就永遠不會結束。
破開的缺口會隨著水流沖擊越來越大,影響越來越廣,所帶來的威脅不斷提升,直到把里面的每一滴水都放干凈,直到與外面的世界達到同一水平線。
屆時,災難或許才會真正停止。
而人類能堅持在這之前,打贏兩次神祇賭斗嗎?
蘇摩無法保證,要是游戲將兩次賭斗的間隔拉長,那么最終結果就算是贏,也只會是慘勝!最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝</p>