沒有對手,沒有進行完全部環節,游戲自然會拉新玩家進來重開一局。
“但是這一次不同,你回來了,只要我不阻撓,游戲就能順利結束!”
“”蘇摩無言以對。
什么時候亞當也成了堅定的蘇吹了?
這信任程度恐怕不比外面半場開香檳的幸存者弱啊。
想了想,蘇摩沒有選擇問亞當要是他失敗了,會怎么選,或者亞當為什么這么信任他的腦殘問題。
沒有意義,就像他信任亞當一樣。
兩人手里一定都留著防范對方的底牌,也都相信利益相同的情況下,不會有撕破臉的那一天。
“進入最后階段,死潮之前的所有破滅之力,都會由游戲打包暫且封印,而新產生的破滅之力會立刻具現成你能觀測到的災難。”
“也即是說從現在起,過往積攢的所有破滅之力都已經消失,人類不需要再為巨山星域消化之前的欠債。但相應的,人類自己的借款卻需要自己來償還,借多少,還多少,借的越多,還的越多!”
亞當直白的舉了個例子。
“如果你的領地,那些重工廠按照這個幅度繼續大規模排放污染,估計用不了一個月時間,就會在周圍形成一場白色級別的災難。”
“但如果能夠化解掉災難,之前的排放污染等于一筆勾銷。”
“所以你可以慶幸,死潮出現后,新大陸基本是看不到比白色更高級別的災難了,大部分災難生成后躲一躲都能渡過,所有人類玩家可以一門心思的放在建設領地上,建越多的防御設施越好,只要能撐到你打完兩次賭斗,活下來的人就能迎來黎明。”
“當然你也應該知道后果,任何行為都會一定程度產生破滅之力,尤其是武器范圍型武器帶來的負面效果將成倍增長,增長到一個你根本看不懂的程度,就像那些被核爆的土地,加上破滅之力形成災難一并爆發后,幾千年都無法消解掉輻射,人類一旦踏足,分分鐘就會暴死。”
“而涉及到人類和異族之間的戰斗,這也是一個很重要的守則,一旦你們使用了超出能力范圍的科技武器,必然會被武器的反噬傷到己身。”
怪不得游戲會更新版本,死潮出現后災難的表現形式確實發生了翻天覆地的變化。
不再會有統一的災難出現,導致小領地和大領地面對同樣的災難。
而是按照一個個領地所產生的破滅之力,來決定需要面對災難的強度。
發展的越快,人口越多,面對的災難越頻繁越嚴重。
相反,人口越少,領地越小,災難的頻率越低。
“那這樣說,龍旗,金色巨鷹這種人口過億的超級領地豈不是有大麻煩了?”
想到金色巨鷹還打算將幸存者拒之門外,抵抗死亡獸潮,蘇摩忽然有點麻。
要真按照這樣衍化,現在迫不及待趕往御三家或者其他大型領地的人,恐怕巴不得第一時間逃跑。
只要能確保抵擋住獸潮進攻,越小的領地反倒活下來的概率越高。
“理論上是的,但實際情況可能和你想的有一些偏差。”
亞當正色道:“災難只是麻煩,再多的白色災難也只會拖累發展的速度,不會讓你成為死潮的一員,這是活下來的前提!”
“死潮第一形態你應該知道了,死亡的人會重新復活,變成破滅感染體無差別進攻活物。”
“第二形態,這一特點會極速拔高,破滅感染體將會擁有一種全新的能力,它們會被動的吸收破滅之力,用來強化自己的軀體,這種強化是沒有上限的。”說到這,亞當順帶再次解釋了為什么要給人類選擇路線。