“是贏兩次!”
亞當糾正了話里的漏洞:“如果你一輸一負,就會有第三次加賽!”
“而且你接下來面對的第一場賽制,會從個人賽變成團體賽,這是異族和游戲談判的結果,它們不能確定你是否給領地留下了什么大殺器,只能用這種方式來盡量分攤風險。”
“團體賽?會有多少人參加?”
“至少一千人。”亞當加重語氣:“這是一場戰爭,人類和異族的戰爭,每個領地可以出動的人數哪怕提升到一萬人都不奇怪。”
“我明白了,我會盡快準備第一次賭斗的。”
蘇摩瞇起眼睛,他已經能想象自己重新出現,那些異族恐懼的表情了。
而且仔細想想,異族做出眼下這個操作,強行推動游戲進程跳躍到死潮,略過中間緩和發展階段,其實沒有任何邏輯問題。
既然以往七次他們都走到了死潮階段,自然更加清楚死潮的威力和影響性,也知道怎么對付死潮。
并且大概率他們已經有了足夠把握,可以在死潮中堅持到兩次賭斗結束,或者堅持到人類滅絕淘汰之前。
其次,就算亞當繼續耍賴,強行結束這一次游戲,他們也不虧。
巨山星域仍然沒有分出勝負,游戲還會開始下一次的進程。
但那時,異族們就不需要再面對蘇摩這個異數,參與游戲的壓力大減。
無論是以上哪種結果,都比現在蘇摩占據絕對優勢,一步步蠶食異族走向勝利來的好。
退出了鼎內空間,蘇摩緊接著又去世界頻道上瞅了一圈。
果然異常熱鬧。
現在看天色應該才剛過晌午,但頻道里聊天的人數卻比平常災難到來前人數還要多,大多數人都在里面討論展望著未來,期待著神祇賭斗什么時候能盡快開始。
上一次的萬徑之爭可讓吃瓜群眾們興奮了許久,尤其是堅定的蘇吹們,已經腦補出了蘇摩大殺四方,異族俯首稱臣的場面。
至于討論死潮災難的聲音。
有,但不多,零零散散幾條也是在討論死潮規模縮小,兌換商店的獎勵會不會縮水。
這和目前披露出來的信息不足有很大關系。
一是所有人都還不知道災難已經發生了巨大變化,從最開始的全球廢土制變成了區域領地制,會混合在死潮中隨時降臨。
二是對死潮的認知不夠清楚,并不清楚災難成長的威脅性。
等到什么時候游戲公布了這變化,世界頻道肯定會被災難討論立刻刷屏。
“不好,我現在一連失蹤了四天時間,領地那邊估計要急死,恐怕都要以為我真和異族安排的那樣”
“誒,等等”
兵不厭詐!
蘇摩一拍腦袋,轉念一想,現在不正好是一次詐死的好機會嗎?最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝</p>