將近四萬點,加上之前的點數,當下已經積攢了足足六萬特殊生存點。
這無疑是一筆史無前例的巨款。
哪怕蘇摩再怎么淡定,每每打開系統面板目光掃過這個點數時,仍然會激動不已。
秋收順利,是地球人類在廢土堅持下去的希望。
兵員集結順利,是各大領地在即將到來的戰爭中堅持下去的希望。
而生存點數的獲取順利,便是他穩穩贏下第一次賭斗的希望。
“伸頭一刀,縮頭也是一刀,該是時候為這場漫長又殘酷的廢土游戲來畫上句號了。”
蘇摩伸手,拿來筆記本。
翻開新的一頁依次寫下:神術、戰斗、解謎、求生。
思來想去,第一次賭斗場景異族能選的大方向,其實就只有這四種。
其中求生難度無疑是最低的。
有系統的存在,大家都一窮二白的開局,任憑異族的速度再快,也不一定能壓得住積攢出大量求生經驗的人類,更快不過坐擁近百萬生存點的他。
只要異族敢選擇這個大方向,蘇摩完全有信心再復制一次萬徑之爭,輕松拿下第一場賭斗的勝利。
所以這一項基本就可以排除,只要異族腦子沒問題,定然不會選擇冒險。
而剩下的神術、戰斗、解謎。
其中神術無疑是人類最不擅長的方向,要是異族選擇的場景以神術為尊,參賽的人類一開局恐怕會直接陷入大劣勢中。
包括蘇摩自己,也會短時間內無法破局,只能依賴魔魂族印記尋找機會。
不過游戲會不會放任異族這么明目張膽的設置比賽障礙,并不好說。
一旦游戲真的允許,那只要人類第二次效仿設置一個科技為尊的比斗場景,異族也會遭到同樣的下場。
這不符合‘威’一直以來對游戲管控的觀念,因此大概率不會出現。
而另外兩項戰斗和解謎。
解謎說難也難,說簡單也簡單,雖然不是人類擅長的方向,但也同樣不是異族最擅長的方向。
選擇這一項,等于兩方來到了同一起跑線。
哪怕異族有著選擇場景的先發優勢,也不一定最終能拿下勝利。
只剩下戰斗。
這是四種猜測中,蘇摩目前最為傾向的選擇,也是最有利于異族的選擇。
冥冥之中,他有一種強烈的感覺,現在屯兵于邊境的異族就是在為第一次賭斗場景而準備,并不是為了在賭斗前就和人類發動最終大戰。
只可惜眼下收集到的資料實在太少,任憑蘇摩苦思冥想,也難以猜到具體是什么樣的場景才能用到這些準備。
最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝</p>