放棄是不可能放棄的,反正最后也是要參與到信仰之爭,還不如用根本不會用到的投降機會換取前期優勢來滾雪球。
而且設置這計劃的人肯定也明白,如果增益的幅度太小,蘇摩很有可能放棄。
所以一上來,這五條增益幾乎全都命中了這一次的賭斗關鍵,絕對能在前期為他省去至少三千到五千生存點的花費。
然而話說回來,異族到底是怎么確定為他們出謀劃策的人類是可信的?
難道就僅憑借著神術的限制?
還是他們認為欲望一定會決定一個人的立場?
蘇摩有種奇怪的感覺,總覺得這個決定對異族而言好像風險更大一些。
如果他是決策者,哪怕是加了不能投降的條款,也絕對不能給敵人這么大的先發優勢。
難道人奸里面還有自己人?
將這個聽起來有些不切實際的想法埋在心底,蘇摩開始認真閱讀起這一次的賭斗世界背景,以及外面看不到的細致規則。
【賭斗代號】:核冬天
【賭斗場景】:廢土新大陸
【賭斗時間】:廢土十二年
【賭斗背景】:一場慘烈的核大戰結束后,特殊的冰雪災難席卷,厚達二十米起步的冰層覆蓋了整個新大陸,僥幸活下來的生物只能依托供熱高塔生存,但仍要面臨隨時可能出現的能源危機、食物危機、生存危機!
在這樣的絕境之中,生物們對信仰的需求達到了前所未有的高度。他們渴望有一個力量,能夠指引他們走出這片廢土,找到一個新的家園;他們需要一個心靈上的慰藉,來撫平內心的恐懼和絕望。
【賭斗勝利條件】:
1.存活生物信仰統一,賭斗結束。
2.信仰之爭成為贏家,賭斗結束。
“果然是核冬天.”
看到賭斗代號的一瞬間,蘇摩頓時松了一口氣。
這無疑再次證明了賭斗場景的設計,人奸參與的部分很多。
舉個很簡單的例子。
一個家在設計虛擬世界的時候,必然不會全部用想象力來支撐。
如果其完全背離了原有世界運行規律,是一個誰也未曾見過的全新世界。
不用想,這個世界一定會存在茫茫多的bug和邏輯矛盾。
正所謂想象高于現實,又脫胎于現實。
創造一個全是bug的賭斗世界,風險實在太大,異族也不會同意。
因此,人奸們便想了個辦法,直接用廢土世界進行遞進,以此來解決掉百分之八十的bug事件。
剩下的20%,則在現實廢土進行一定鋪墊,例如北部突兀升高的冰層等等。
有了鋪墊,bug消除,邏輯自洽。
這個時候才能去想如何利用已知的各種信息,提前建立起己方優勢。
而且異族們見過的世界定然比人類多得多。
但游戲將其定性為‘核冬天’這個極具特色的名稱,便足以說明一切。最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝</p>