同時,時長也代表著更多的能源消耗和人力費用。
“目前所有人都要面對第一波的暴風雪災難,因此石矛和石鏟銷量應該不會多好,能快速砍伐木頭的石斧和鑿礦石的石鎬,應該能有不錯的銷量”
確定了一番要制作的物品類別和制作思路,蘇摩開始瘋狂的批量練習制造。
成就感是什么?
或許是來自第一把鐵斧的制造時間從八分鐘突破到七分鐘,又突破到六分鐘,一直進入五分鐘大關。
又或許是從只有優秀的鐵斧,偶爾在打造中手感上來了,還能冒出來一兩把精良級別的鐵斧。
更有可能是看著墻角堆著的工具越來越多,像是倉鼠積攢食物一樣,那種豐收的快感。
沉浸在制造之中,比起外出探索的漫長,避難所里的時間仿佛被加上了倍速。
一直從早上九點鐘開始制作,蘇摩除了中間的休息時間,可謂是一刻不停,一直制作到下午六點,肚子里傳出來抗議時才停了下來。
足足九個小時,除去中間零星休息的一個小時之外,差不多八個小時蘇摩總共制作出來了:
50把鐵斧,以及32把鐵鎬!
在這其中,精良級別的鐵斧足足有9把,精良級別的鐵鎬則是有3把。
“我的速度越來越快了,還有一天,希望明天可以制作出更多的工具,到時候多換一點資源回來”
感受著僵硬疼痛的脖頸,蘇摩站起身趕緊活動活動。
枯燥的制造東西,瘋狂的種田,這種過程可謂是“痛并快樂著”。
秘境交易每次災難前只開啟一次,并且隨著后面的時間越來越長,在所有人都造出來工具臺后,再想通過售賣工具賺取暴利就難了。
草草的糊弄完晚飯,趕在睡覺之前,靠著工作效率越來越高,蘇摩又趁熱打鐵,制作出來了30把鐵斧。
這一下,哪怕是回到床上躺下,渾身的疼痛都像是針扎一樣在警告著,身體已經到了極限。
一天的高強度工作之下,等到蘇摩再度睜開眼時,已經又是第二天的九點鐘。
【末日歷1月20日】
最終結算:生存點+322
剩余生存點:95
“生存點終于又回到了2000點,不過時間也越來越緊張了!明天就是災難前的最后一天!”
三層里的空氣有著獅人的風定時循環,清新無比。
坐在床頭,哪怕是準備充分,對著渡過暴風雪有十足的信心,蘇摩也感受到了一陣緊張。
這一次渡過災難,下一次新的玩家降臨時,就輪到了妹妹。
蘇摩無比期待,但又同時擔憂自己的實力不夠強,保護不了家人。
按照慣例,趁著起床氣還沒有過去,蘇摩打開了世界頻道,開始查看災難前所有人最后的“狂歡”。