甲:確實,基礎最重要。
乙:但歷史書確實不好看,傳播速度太慢,資金回籠太慢,等計劃進一步展開,都不知道是幾十年后的事情了。
姜述和甲丙丁默默點頭。
乙:游戲最簡單,可以將血腥暴力還有其他的十八禁內容植入進去,這肯定會是適合傳播的途徑。
它消去這一面文字,下一面文字繼而浮現。
乙:而且,游戲在年輕人的范圍里傳播較為容易,他們將會是社會中堅力量,是需要優先把握的群體。
乙:他們的觀念更先進,心智更容易被影響,植入群體潛意識的速度也會更快。
乙:在完成了年輕人群體的群體潛意識植入后,社會氛圍將會出現明顯改變,如果三大集團不出手干涉,那么其他群體的潛意識植入也會事半功倍。
姜述和小丙同樣齊齊點頭,小乙分析得很透徹。
小丙:確實,先做游戲,占據年輕群體!
小乙又搖搖頭,繼續打字道:游戲的資金回籠速度可快可慢,如果賺快錢,容易過早崩壞,賺慢錢,勢必會拖垮我們,畢竟我們當前的資金來源主要是姜述的魔術表演。
乙:來錢太慢了,還得交稅。
而后它又補充了一句:除非你們想開放抽卡系統,比如SSR帝皇“嬴政”,SSR將領“衛青”,SSR謀臣“諸葛亮”什么什么的。
乙:或者是大喬小喬甄宓楊貴妃李師師埃及艷后……
姜述和三只平板精的眼睛頓時一亮,但轉而就同時熄滅了。
在正統歷史的開放世界游戲里這么玩……
確實不大好。
什么“一代版本一代神,代代版本削嬴政”,什么“人手一位楊貴妃暖床”,什么“白起血洗長坂坡”……
不但不能建立起歷史的正統觀念,反而會衍生出一種莫名其妙的歷史虛無主義來,這當然不利于姜述的計劃進行。
老老實實讓玩家當文明演變見證人就夠了。
在這個游戲里,姜述就是天,而天命難違,歷史只會按照進程走下去。
乙:而且,做這種游戲絕對要用上游戲艙之類的東西吧?那些技術你們有嗎?真不把若媽當人看唄?
姜述和甲丙丁又心虛地撇過眼去。
確實,沒錢沒技術的,別到時候做出個回合制抽卡腕表游戲……
呃,還不如不做呢。
乙:最后,影視劇的資金回籠周期確實短,而且影響更廣泛,宣傳資源到位可以籠罩孤城所有年齡段,最關鍵的是,李允棠在孤城娛樂圈的地位舉足輕重,只要把她綁上戰車,輕輕松松。
姜述和小丁信服地點點頭,他們最擅長抱大腿了。
沒辦法,這些事情僅憑他們的力量是做不到的。
不過小乙又搖了搖頭,表情頗有些無奈:但是一場電影能講多少時間段的歷史?電影故事聚焦于沖突,無論是個人沖突還是王朝沖突,在歷史長河之中都太短了。靠影視劇的話,植入潛意識的周期同樣太長了。
而姜述也是皺起眉頭,小乙的侃侃而談讓他意識到了一些不對勁,于是他打斷道:“所以呢,說了不是沒說嗎?我們的初步方向是什么?”
乙:一起來啊,同步推進啊,研究歷史的學者看了這紀實文學自然會很感興趣,游戲或許不會玩,影視劇肯定不會落下;愛玩游戲的,被歷史人物所打動,肯定會回去看看人物生平,了解背景;而看影視劇的人,有時間的話也不會放過看書和玩游戲的。
“錢呢?我們的資金量不足啊。”姜述質疑。
乙:你當勞模唄,一場魔術賺幾百萬。你一天一場,日薪兩個爽。初始資金?很快的啦。