索尼總部。
吳光耀和盛田昭夫、大賀典雄在實驗室里,和一眾工程師在一起討論。
原來,這些工程師都是索尼筆記本項目組的研發人員;
而索尼筆記本研發項目組,早在1979年就已經成立;
當然,這種大型項目的研發,在沒有先例的情況下,就是五年也不一定研發出來。
不過,吳光耀雖然不懂技術,但是懂筆記本的架構啊,這些都是有決定性的作用。
前世,東芝在1985年研發出世界第一臺筆記本T1100,T1100具備現代筆記本電腦幾乎所有基本功能:液晶顯示器、內置充電電池、微軟架構BIOS,并配備英特爾80C88處理器和256Kb內存,總重量達4.1Kg;
毫不夸張的講,后來的筆記本電腦的設計思路都傳承于T1100,只是電子零部件功能越來越強大,體積越來越小。
但吳光耀向大家描述筆記本的理想構造時,一眾工程師頓時有種明朗的感覺;
按照會長的這種構造研發,能省下更多的時間!
走出實驗室,吳光耀對盛田昭夫和大賀典雄說道:“硅谷那邊也要同步進行,加大資金投入,我們要趕在美國之前,將筆記本研發出來,并占領這個市場的頭部。”
兩人點點頭,大家就喜歡會長這種有野心的掌門人;
在日本人心里,雖然認可美國的技術先進,但對自己也有很大的信心,日本的電子技術不弱于美國;
事實也是如此,在整個八十年代,日本不僅是在電子產品的成本上比美國有優勢,更多的是在產品的技術上也有了追趕上的趨勢。
這也是為什么美國要收拾這個狗腿的原因!
來到辦公室,吳光耀邀請兩人坐下;
“Disman(CDplayer)的進展如何?”吳光耀關切的問道。
大賀典雄連忙說道:“將在6月份開始發布,當前在做最后的調試!”
吳光耀點點頭,在CD領域,索尼是制定標準的領導者,也只有荷蘭飛利浦才能較量一二;
而索尼又是隨身聽(磁帶)的發明者,目前占據著世界隨身聽最大的市場;
那么作為三種數碼隨身聽中的老大CDplayer,自然也理所當然由索尼來領導。
吳光耀點點頭,說道:“電子游戲領域,我們基本已經達到了天花板了;要想突破也只有在游戲軟件上、以及CD游戲主機上下功夫了;其中CD游戲主機,我們先不要進行研發,留著八十年代后期再說;而游戲軟件上,我們采取了自己研發和外包,其實也無需擔心產品的領先性!”
兩人聽了,自豪的點點頭!
確實,在電子游戲領域,紅白機就是天花板;
而游戲軟件領域,吳光耀和宮本茂說過關于《寶可夢》的構思,這樣經典游戲基本足夠讓索尼統治電子游戲領域了。
盛田昭夫說道:“那么,索尼接下來的產品最重要的就是移動電話、個人電腦等領域了!”
吳光耀笑著說道:“恩,索尼和聯想兩個公司,一個是個人消費電子領域,一個是家庭家用電器領域,業務一點也不重復;而聯想電子就是兩家公司的后盾,三家公司齊心協力,為人類的科技事業做出最大貢獻!”
此時,吳光耀信心十足,因為見識到日本的人才優越,加上自己的時代性眼光,在電子產品領域,一定是能做到‘偉大’的程度。
至于美國未來的制裁,那也只是相對性的提高出口成本而已!
須知,日本的電子領域一直是僅次于美國的存在,哪怕是后來韓國起來之后。