戰斗力:136~201
饑餓度:59%
身世背景:草根平民
一介平民百姓,無任何優勢,唯有以勤補拙,戰斗獲得經驗增加5%。
閱歷:100
修為:凡境
武功:
輕身術(輕功)第一重(熟練度0%){點擊詳情}
內功:無
技能:
勘察術:你能發現案發現場的一些細微線索。
裝備:【衙役服】、【捕快腰牌】、【樸刀】
金錢:6兩白銀
......
江浩點開輕身術的詳情,查看起來,現在江浩屬于摸索階段,什么都不懂,什么都好奇。
輕功:【輕身術】
品階:不入流輕功
介紹:不入流的輕身功夫,略微提升自己的速度,提氣時減輕一點自身的重量,配合內力使用效果更好。
境界:第一重
效果:
當前境界提升10%的速度,提氣時略微減輕自身重量。
每提升一重境界提升5%的速度。最高九重境提升50%的速度,減輕10%的自重
(備注:不同的輕功效果不能疊加,只能覆蓋,按效果優先級提升。)
提升第二重:100閱歷點、第三重:200閱歷點、第四重:400閱歷點、第五重:800閱歷點......
(備注:熟練度越高可減少提升的閱歷點)
輕身術的效果不是很明顯,不愧是不入流的輕功,但就是不入流的輕功,獲取難度看來也不容易,可見這個游戲世界,普通百姓最多也就是會些莊家把式,想要學高深的武學,還是要看機緣。
離開了牛家莊,江浩向著江城跑去,用上剛剛學會的輕身術,調整步伐和呼吸,發現確實比以前輕松了很多,仿佛卸下了包袱,跑起來格外舒暢。
雖然面板上身法屬性只加了1點,但是江浩明顯感覺到,不是一點這么簡單。
身法是身法,速度是速度,雖然游戲里統一標注,但是江浩發現還有很多屬性沒有標注出來,顯然是隱藏屬性。如物理防御、內功防御、攻擊速度等。
江浩的理解就是,身法是速度、反應、靈活等多種屬性的綜合表現。
‘原來如此,我就說嘛,加了一點身法,變化怎么這么大呢,之前升級的時候加的身法,也沒見變化這么大,也許這就是武學帶來的改變。’
畢竟這是一個武俠游戲,武學才是根本。
一路施展輕身術來到了江城,江浩很是得意,這種真人體驗,說不出的棒,要是現實里我也會輕功,豈不是輕輕松松奧運冠軍,世界第一。
江浩得意的想到。
來到江城,這次進來,江浩發現原來衙役已經換人了,沒想到游戲里的衙役,也會換班。
看了看輕身術的熟練度漲了九點,如果現在想要提升二重鏡,只要花91點閱歷就能提升,但是江浩舍不得,只能表示遺憾。
“叮,你的饑餓度小于50%,戰斗力減少20%,請及時補充體力。”
一股饑餓感傳來,江浩的腳步有些吃力,雖然沒有什么大影響,但是體會過剛剛輕輕松松,這會有了鮮明的對比。
看來戰斗力減少也會影響速度,要抓緊吃飯了。