如果放在整個帝國,妥妥的高收入階層。
那就是說,他們有資本,也更有意愿成為人名幣戰士的潛在可能。
不對,這里是帝國元戰士。
除了年齡,完美契合貪玩某月的玩家群體。
林文在心中一合計,瞬間有了更好的辦法,他臨時化身產品經理,說出了讓程序員最蛋疼的一句話:“我要改個需求。”
不過齊牧和他的小伙伴并沒有什么特殊反應,讓林文有些失落。
“你們增加元寶兌換系統,允許元寶提現。”
“允許玩家之間用元寶交易。”
“你們BOSS的掉落改一下,掉落成品裝備幾率大幅度降低,主要掉落的是一些商城里沒有的素材,裝備還要能強化,強化機制仿造地下城。”
林文稍微解釋了一下地下城的強化機制,尤其是實際成功率比表面寫得要降低一半這一點,讓諸位小伙伴驚嘆不已。
這樣的話,大佬經常強化爆炸,對素材的需求就比較高,除了可以大幅度促進玩家之間的交易,還必然催生大量的打工者。
只要土豪的需求足夠高,使游戲的收益高于網費,就會刺激大量平民玩家的涌入。
他們會用元寶求購平民玩家的素材,平民玩家則可以把元寶提現。
相當于刮土豪的錢,分給平民玩家,土豪爽了,平民玩家得到實惠,雙方都是皆大歡喜。
還能大幅度促進游戲熱度。
畢竟,沒有誰愿意在一個冷冷清清的環境里玩耍。
最后,林文囑咐道:“屬性差距不要拉得太大,最頂尖的大佬被一大群人圍攻也會死。記住,人與人之間的戰斗才是無窮的,才是最有激情的,不要扼殺他們的熱血。”
這樣一來,這個剛剛誕生的藍月傳奇就集合前世游戲的所有爆點。
1、免費。
2、高經驗高暴率,爽。
3、可以爆裝備,符合當前的網絡游戲世界觀,爽上加爽。
4、由于高暴率,被爆之后重啟也非常容易,最頂尖的裝備可以加保護,但不能全身保護,這樣雙方都能接受。
5、可以氪金。
6、元寶回收,可以賺錢。
最關鍵的是,它可以吸引大量平民玩家,否則全是土豪玩著也沒有意思。
雖然在前世,這種爛俗的游戲簡直垃圾得不行,但在現在,它卻代表了最先進和最文明的機制。
因為,它在無形中拉近了帝國的貧富差距,為一些平民找到了生財之路,暫時緩和了一點矛盾。
當然,林文要做的,遠遠不止這么一點。