“卡”
丁保一讓大家休息一會,自己一個人坐在導演椅上靜靜的看著眼前的監視器。
從表情上看,顯得異常的沉靜,沒有笑容,沒有氣憤,就是平靜。
而這個表情是從開拍到現在,在丁保一的臉上出現的越來越密集,甚至有時候一整天都是這個表情。
丁保一的變化,讓原本相互已經合作了好久的劇組成員,都開始一個個的變的沉默。
不喊、不罵,就是劇組的氣壓越來越低,誰都不知道為什么,也沒人敢去問。
這一次,丁保一直接喊停后,就沒有說什么時候在開拍,就是讓大家停下來,去休息。自己一個人就那么平靜的看著監視器中,回放的拍攝片段。
丁保一現在很苦惱,原本的想法很好,腦子里已經有成片,他也不是什么都不懂的小白,照貓畫虎總是能成吧?可是事與愿違,《東方三俠》拍了5天,可是這五天他越拍越感覺不對勁。
《東方三俠》算是華語電影早期科幻魔幻類電影,其中有漫畫式的人物,彌漫著反烏托邦氣息的時代設定,還有充滿了江湖氣息的現代武俠故事,天馬行空的想象力。
整部影片打造出一個怪異邪誕、近乎超現實的地下魔宮,冷熱兵器同臺競逐,警察、女俠、宦官共時并存,最后干脆讓宦官化身幽魂不散、黏膩惡心的“蠅人”。
近乎奇幻詭譎得想象力,還帶點朋克風,讓整部影片顯得夠荒誕,夠刺激。
而現在看著監視器中的畫面,完全沒有有了這種感覺,就像是在看一部飛來飛去的武俠電影,甚至有種鬧劇的感覺。
丁保一發現了不對,但是他找不到原因。他已經完全按照腦子里的劇情、鏡頭布置去拍了,可是出來的效果,還是一樣,沒有他想要的那種感覺。
徐克的電影有比較鮮明的價值觀,其核心是中國傳統文化的“孝”和“仁”,有明確的價值取向和言說意義,在影片中的空間造型、色彩構圖、動作特效的個性化設計等等,這些都是直觀現實的東西,就算不明白,照著模仿也能像個**成。
可是這部《東方三俠》,它和前面拍的幾部電影有著本質上的區別,整部影片它更加注重的是想象力,而這種想象力如何去表達,丁保一搞不明白。
動作設計的特點,丁保一能摸得透,大量使用風、煙、塵彌漫一切,用不見招式只見轉圈的人物,甩出癲狂繚亂的效果,突然切近的特寫又交代了動作的結果,在同一空間下結合不同速度的鏡頭,用來扭曲時間,化不可能為可能,總而言之,拋棄物理邏輯和動作連續性,讓整體畫面呈現浪漫而飄逸的感覺。
在整片的拍攝推進中,那種游離在他想法之外的感覺,是從演員的表達中去展現,還是用鏡頭的安排和布置去表現,丁保一都試過來了,都沒有達到他的預期。
而在這一刻,他才真心的體會到,他導演功力的薄弱。不是說腦子里有成片,你就能完美的復刻出來。就如現在,有丁點的問題,都不知道原因在哪。
丁保一一個人坐在那里不說話,周圍的工作人員也都離的遠遠的,雖然不知道原因是什么,但是湊到跟前挨罵的活,還是交給別人比較好。
甘媚從開始就一直在做好自己的角色,只當一個演員。就算這幾天還沒拍她的戲,她也從不在劇組中發表和討論什么,就是在其他人拍戲的間歇,和幾個閨蜜打鬧嬉笑一番。
看這次的狀況,好像也只有她才能去和丁保一聊聊,到底是發生了什么事。
腳步輕盈的走過去,挨著丁保一又輕輕的坐下來,輕聲細語的說到“你沒事吧?”