還好這次的卡牌和上次那張【希臘火(r)】相比所需的施法道具要日常的多,再加上現在也只是下午3點左右,所以梁恩很快就在商店里面買到了所需的物品。
這批物品中不但包括有鑿子,錘子等石匠用品,還有類似于高溫噴燈,小鐵砧等鐵匠用品和以及抹刀鏟子等泥匠用品。
顯然,【巖石掌控(sr)】這張卡牌囊括的范圍是固體無機物,而不是單純的石頭。所以才會需要如此多的工具來應對那些未來可能的目標。
有意思的是,這些工具并不只有古老的手工工具,還有不少新式的電動工具。顯然卡牌認為在這個技能的施展上,新式工具只是提高了效率,但并不會造成質變。
接著他把車開到了一個安全的停車場上,然后進入車廂用自己的意志溝通了那張【巖石掌控(sr)】,同時向里面灌注傳說之力。
隨著傳說之力進入卡牌,梁恩開始按照那張卡牌新冒出的指示把手搭在需要轉換的東西上,然后其中注意力引導著卡牌因為傳說之力而產生的一股力量注入這些東西之中。
十分鐘后,卡車車廂里剛買的那些工具全都消失了。而【巖石掌控(sr)】這張卡牌也順利的被啟動,并進入了可用的狀態。
【巖石掌控(sr):人類所使用的工具和石頭息息相關,開始是直接使用石頭,然后使用打制的石器,磨制的石器,最后從那些礦石中提取金屬。
哪怕到了現在,絕大部分的工業原料也都來自于那些礦石,只不過多了一些精煉和提取的過程,可以說,對于石頭的使用貫穿了整個人類文明史,而且在可預見的未來也不會改變這一點。
技能卡(永久)(主動),消耗傳說之力并將那些施法道具卡牌化之后,現在我們就擁有了一種能夠改變某些物品外形的技能。
這種技能可用于所有不被其他人所持有的,固體狀態的無機物上,但技能使用后能改變的也僅限于目標的外形,并不包括其他部分。
技能發動時,使用者腦子里需要想好想要讓目標變成的樣子然后施展技能,這樣目標就會變成腦海中預定的樣子。
非接觸的時候,這一技能只能對視野范圍內的目標產生作用,看不見則不能發動。如果使用者接觸到石頭,那么就能夠感受到石頭內部的情況,不受視力范圍所限。
但是這種感知僅限于石頭內部是否有裂縫,密度如何等和結構有關的內容,無法具體感知到內部的成分或者材質等信息。
這一技能最遠作用范圍不受任何限制,但目標距離技能使用者每遠離一米,所需的傳說點數就會增加一點,不夠1m的按1m算。
同時需要改變的目標體積每增加1m3就會增加一點傳說點數,如果不夠1m3的情況同樣也取整按1m3算。】
“咦?這個技能看上去功能要比我想象中多的多啊!”看著卡牌上的介紹之后,梁恩陷入了思索之中。
之前看這張卡牌上的介紹時,他一直以為這張卡牌只是一個用超凡力量進行雕刻的技能,但現在看來這個技能可供開發的前景要遠遠大于之前的猜測。
舉個最簡單的例子,如果消耗8點傳說點數的話,那么他就能在距離自己7m的地方一瞬間制造一批加起來1m3的石刺,雖然可操作距離近了一點,但用好了效果也非常強力。
當然,除了能夠將這個技能使用出如同游戲中魔法地刺術一樣的效果以外,這個技能在平時也有很大的用處。
至少相對于那些除非表演魔術,不然根本用不上的【希臘火(r)】這個技能,【巖石掌控(sr)】平時也可以用來做個雕塑,或者是用來修理很多東西,實用性明顯要強的多。