梁恩覺得這張卡牌與其說和吸血鬼有關,還不如說是喚起了某種人類本身具有的動物性,畢竟很多動物能隔著幾百米甚至上千米感知到獵物存在的。
收好了【血液偵查(R)】這張卡牌之后,梁恩很快就把注意力放到了這次所獲得的等級最高的卡牌上,簡單的檢查之后,他發現最后這張卡牌比想象中的強大的多。
【血液操控(SR):吸血鬼來自于東歐古老的傳說,在最原始的傳說中,吸血鬼指從墳墓中爬起來吸食人血的亡者尸體。
但近代以來隨著小說、電影、流行文化的不斷改編,吸血鬼的共通形象也已經逐漸演變為一類必須以吸血來保持生命力、在夜間活動、具有超自然力量的奇幻生物。
甚至這股風潮還傳到了華夏,比如說華夏南方某個地區所拍攝的僵尸電影中僵尸夜間行動,用獠牙咬住目標吸血的做派實際上就是借鑒了歐洲的吸血鬼。
顯然,這些傳說中蘊含了大量向著同一方向指向的信息,哪怕只是截取一部分也能為使用者帶來遠超凡俗的能力。
技能卡(永久)(主動),消耗傳說之力并將那些施法道具卡牌化之后,現在卡牌的擁有者將會獲得操控血液的能力。
這種技能可用于所有血液之上,其中包括了被放置在生物體外的血液以及生物體內流動著的血液,只不過這里的血液必須是紅色的。
每次使用技能的時候,使用者能從以下的效果中選擇一項:輸出血液,輸入血液或者改變血液的性質。
輸出血液和輸入血液兩個技能是需要配套使用的技能,其中輸出血液是向目標,一個地點或者一個生物體內加入血液,而輸入血液則是從目標將血液帶回并通過技能卡牌儲存。
其中輸出血液的前提是必須要有足夠的血液才可以,而擁有足夠血液的前提條件就是通過同樣的技能輸入血液,能夠輸出血液的量是由之前輸入血液的量決定的。
這里的血液只要是紅色的就可以,技能使用后所有的血液就會被變成概念化的血液,無論是什么的血液都可以互相融通,不存在任何隔離。
至于第三種效果則是改變血液狀況,讓血液在固液態三種狀態中隨意轉換,當然了,這些血液是可以是放在某個容器里或者直接在某個地方,也可以存在于某些生物的身體里。
技能發動時,使用者需要鎖定一個目標然后對目標使用技能,當然每一次使用技能的時候只能對一個目標發動。
這一技能初始效能是控制距離使用者十米距離內一個目標之中一升以內的血液,而目標距離技能使用者每遠離10米,所需的傳說點數就會增加一點,不夠10米的按10米算。
同時需要改變時,操作每增加一升就會增加一點傳說點數,如果不夠一升的情況同樣也取整按一升算。
且在儲存那些通過輸入血液獲得的血液時,每次輸入血液都按一升作為最低計量單位計量,凡是不夠一升的部分無法被儲存。】
“嘶——”看完了第二張卡牌的介紹之后梁恩吸了一口冷氣,因為單純從效果上來看這張卡牌應該是他現在持有的卡牌中最強力的一張。