必須盡快把營地的防御做好,同時還需要盡快提升自己的實力和領地的實力。
當然自己也不是沒有優勢。
能開著農用三輪車從現實世界拉來物資,能將這里的金子和技能帶回現實世界,就代表自己可以做兩個世界的倒爺。
從里面賺差價。
這不就是自己重新回到這個游戲世界的目的嗎?
而且背靠現實網絡平臺,坐擁世界商品渠道鏈……沒木料、沒石料,本老爺用鋼筋、水泥一樣可以在這里蓋房子。
當然未來藍圖是美好的,現在還是艱難的。
領地是一窮二白,彥行自己也是一個窮光蛋。
怎么用有限的資金和資源應付眼前的困局,才是急需要解決的。
就是用磚和水泥給營地蓋一道圍墻,也需要有錢買吧。
彥行缺的就是錢。
先看看領主權限里面,有什么東西可以幫點忙吧。
彥行意識沉入個人數據面板上,終于將領主領地管理條目打開。
林林總總,各種綱目細分。
一條縱向的領地建造升級樹,將一個龐大的領地體系呈現在彥行的面前。
彥行在領地建造升級樹上鉆研了好久,結合自己曾經的戰略游戲知識,才弄清楚一點如何發展一座人族領地。
人族領地的根本,就是圍繞農民發展。
農民被人族領主招募后,就自動獲得領地平民的身份。他們除了每周貢獻一枚神賜黃金作為稅金外,通過勞作可以生產各類物資,物資的交易又會產生領地稅收。
領主可以用稅收進行領地發展。
根據領地的規模,領主可以每周獲得一定數量的神賜黃金。
其他種族的主要神賜黃金來源,就是這種方式。
這也是其他種族垂涎人族農民的原因。即便的人族內部,農民也是領主們之間相互劫掠的資源。
因此人族領主在從農民身上得到好處的同時,也要想盡一切辦法保護自己的農民,并吸引更多的農民加入領地。
就牽扯出了領地的繁榮度和民心。
繁榮度高的領地,對流民具有高吸引力,也會吸引低繁榮度領地的農民遷移過來。
民心指的是領地平民對領主的支持率。
民心高的領地,屬民安居樂業基本上不會離開領地。民心低的領地,屬民覺得自己沒有生活、安全保障,就會想盡辦法離開……
繁榮度和民心是一個非常復雜的東西,很多因素都可以對其影響。
但只要領主把平民的衣食住行解決好,沒有天災人禍的話,領地繁榮度和民心就不會太低。
衣……彥行買了幾套耐磨的衣褲,一會兒就讓高斯帕和艾迪換上。
食……他們兩個吃的正高興,帶來的糧食足夠他們三個人吃喝一個月的。
住……帆布防雨帳篷雖然算不上太好,但湊活住一段時間沒有問題。
行……他們想去什么地方,本領主老爺親自開農用三輪送他們去。
這領地服務很到位了吧。
因此彥行現在還不擔心自己失去民心,讓高斯帕和艾迪吃飽了火鍋就想著開溜。
現在看看怎么把領地的防御和軍事力量建設起來。