所以,上面認為,游戲得扶持。
我們要進攻。
其次,游戲有著穩定社會的作用,數據表明,在游戲出現并且流行起來之后,每年的犯罪率是下降的。
因為人們可以在游戲中進行感情和欲望上的宣泄。
最后,游戲本身屬于精神財富,是高價值的產品,未來發展,肯定是要逐漸產出精神產品而非物質財富的,國家希望有一天我們也能向其他國家輸出游戲。
但是對于游戲帶來的負面影響,上面的人也表達了自己的擔心。
比如青少年沉迷游戲,游戲當中的暴力和澀情元素會不會唆使人犯罪……等等。
不過與其一刀切地否定【游戲】的價值,不如分級和進行規范。
分級的好處就在于,可以將不同年齡層的人群劃分開,未成年人是不允許購買十八上的版本的。
做游戲的也能精確劃分自己的市場。
……
博米的王者榮耀作為國內第一款galgame,現在又要推出十八上,當然得到了社會的廣泛關注。
對于操陽來說,最大的好處莫過于——
又賺了一筆。
十八上版本,對比之前的全年齡版本,無非多了一些【內容】,這些內容的開發成本相對來說是比較低的。
無非是美術那邊多出一些圖,制作幾個短CG。
找外包就能解決,根本沒有什么技術含量。
可是,十八上,博米的官方售價,會比全年齡版本多出2倍,賣到180塊錢,博米給分銷商按照100塊錢的定價。
在島國,這也算是常規操作了,畢竟喜歡你的人肯定會為你付錢,不喜歡的人,你免費給他,他也不會來的。
十八上,面向的是這款游戲的粉絲,和一些有著好奇心的成年男性。
成年人的購買能力也會比未成年人高很多。
……
經歷了6、7兩個月,博米的100萬【王者榮耀】庫存已經清空。
之后又陸續接到了一些分銷商的訂單。
單機游戲有一點跟其他不太一樣的,這種游戲類型,前兩個月的銷量占大頭,因為特別吃劇情,就跟電影一樣,在剛上映的時候排片量和觀眾是最多的,越往后就越少。
現在也差不多到瓶頸了。
100萬王者榮耀的銷售量,按照30塊錢一張光碟給到分銷商,博米的流水有3000萬,除掉成本和日常開銷,現在博米還有2000多萬的富余。
看起來很多,可燒起來很快。
一部分得用于維持QQ那邊的正常運轉。
從公司層面上,算是博米借給企鵝的,雖然兩家公司的法人代表和大股東都是操陽,可還是走正規的法律程序。
另外一部分,博米這邊得開發新項目。
一部分人員留守王者榮耀項目,繼續做它十八上產品,之后還會做二代,三代……。
這個寶藏IP如果運營得好,以后可是值不少錢。
就像島國的最終幻想系列一樣。
而另外一部分員工被操陽抽調出來成立新的開發小組。
除此之外,還得招人,人員要擴充到現在的2倍。
這也是必然,你不可能只做一款游戲,一旦成功,勢必要進行擴張,這是資本本身的性質決定的。
員工們也都個個摩拳擦掌,早就按捺不住了。
“老板,我們下一款做什么游戲?”
……