企鵝這邊年終獎曾經是一個段子,比如英雄聯盟項目組發了24個月年終獎,那邊王者榮耀發了48個月年終獎,和平精英發了100個月年終獎。
看起來特別多,實際上核算下來,并不是特別多。
但是帶來的好處是:
自己公司的職員忠誠度更高了。
其他公司的員工們特別羨慕。
更多更優質的人才都想擠進去,于是鵝廠就變成了互聯網公司的上游,專門收其他公司培養好的人才。
這其中省了多少人才培養費用。
同時,這筆錢也是羊毛出在羊身上,你以為鵝廠給你發了48個月的獎金很多嗎?可能你給它創造的是480個月甚至是4800個月的財富。
操陽自己算過了,現在公司連前臺小姐姐也算上,一共24個人,全部加起來,月工資也才10萬多,發12個月的工資作為獎金,公司也才拿出130多萬,其實不算很多。
當然,這也是因為在2000年的時候人們薪資普遍都不高的原因。
……
要說單機游戲有哪一點不如網游呢?
操陽認為,就是同樣的開發成本,單機游戲只能賺一波錢。
而網絡游戲卻能一直持續賺錢。
看似免費,實際很貴。
而那些賺一波錢的,總讓人覺得很貴而不愿意掏錢。
這就是消費者心理當中很重要的心理門檻。
所以說,國人們真的是有毛病,舍得每個月花幾百塊錢買皮膚,沖網游,卻不舍得花幾十塊錢買單機。
比如前世很火的仙劍和古劍系列,一套游戲68塊錢,開發兩年多的時間,甚至更長,結果因為入不敷出,制作人出走,員工也留不住。
而同樣開發兩年時間,一款王者榮耀,只要按期更新皮膚,舉辦賽事,就一直能持續賺錢。
所以不進網絡游戲是不可能的,只有傻子才不往網絡游戲方向發展。
操陽想兩者都要,通吃。
但是要有個循序漸進的過程,一口吃不成胖子,得從最簡單最容易圈地的游戲做起。
而且,他得留人,還得給外面釋放信號。
“姐姐,你把眼光放長遠一些,”
操陽站起來,走到窗邊,用手輕輕撥開百葉窗的葉片。
外面的光線流淌進來,將他的半邊身子照成了金黃色。
“我們現在雖然還是一個小公司,可是在不久的將來,我們會成為這個時代的巨人。我算過了,發12個月的獎金,公司也只拿出130來萬,可它不但穩定了軍心,還會讓天下人才匯聚過來。
周公吐哺,天下歸心!”
操陽深情地說到,“你聽到了嗎?遠處,時代在召喚。”
臥槽!
這是何等的不要臉?
財務姐姐本能地搖搖頭,不過很快定格下來。
“你是老板,你說了算。”
……